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Irmandade do Aço

Num mundo onde a magia e a tecnologia se entrelaçam, Alderion é palco de uma era turbulenta após a devastadora Última Guerra. Foi nesse cenário caótico que o enigmático Senhor das Lâminas, um warforged estrategista de mente brilhante, vislumbrou não apenas a destruição, mas também uma oportunidade única para reescrever o destino de sua raça.

Ao contemplar os destroços da Jóia de Galifar e a devastação de Cyre, ele enxergou a chance de libertar os warforged de um destino incerto e de reconstruir o que lhes fora arrebatado, fundando assim a Irmandade do Aço – uma organização composta exclusivamente por warforged, dedicada à preservação do conhecimento, à revitalização da tecnologia e à evolução da sua espécie.

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Senhor das Lâminas

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O enigmático fundador da Irmandade do Aço, cuja identidade permanece oculta para a maioria, é um estrategista visionário que transformou a devastação de Cyre em uma oportunidade para reescrever o destino dos warforged.

 

Inicialmente em busca da Forja Branca, ele descobriu a possibilidade de melhora-la, tornando-a a salvação de sua espécie. Renomeada para Forja da Eternidade, o aparato será capaz de garantir a evolução natural de sua espécie.

 

O Senhor das Lâminas acredita que os warforged são os herdeiros legítimos de Alderion, criados por uma força superior, e destinados a permanecer no mundo quando todas as outras raças já tiverem partido. Sua determinação em alcançar a evolução é inabalável, tornando-se sua maior força, e o pilar que sustenta a Irmandade do Aço.

Visão Geral da Organização

Ad Victoriam - Lema da Irmandade do Aço

Sede: Subterrâneo do Enclave da Casa Cannith no Platô de Vidro - Cyre

Situação: Organização secreta, com apenas rumores entre os reinos. Atualmente

está em crescimento e recrutando ativamente warforgeds simpatizantes da causa.

Seu contingente é grande o suficiente para proteger o Enclave, e qualquer invasor

é eliminado antes de se aproximar das instalações. 

Raças da Organização: Apenas Warforgeds

 

Antes da Última Guerra, os warforged eram criados em forjas arcanas – complexas máquinas que lhes conferiam vida – mas, com o fim do conflito, essas forjas foram destruídas e a criação de novos warforged tornou-se proibida, colocando em risco a continuidade de sua raça.

 

Inicialmente, o Senhor das Lâminas partiu em busca da Forja Branca, a maior e mais avançada forja já criada pela Casa Cannith, acreditando que nela residiria o segredo para a perpetuação dos warforged. Para isso, sua jornada pelas terras arruinadas de Cyre o levou a enfrentar o traiçoeiro Platô de Vidro, até encontrar as ruínas da antiga capital de Cyre - Metrol, onde o maior enclave da Casa Cannith fora construído.

Nas ruínas parcialmente desabadas, o Senhor das Lâminas iniciou uma busca meticulosa e, por fim, descobriu uma sala secreta revelada pelo colapso do reino. Dentro dessa sala, encontrou um autômato flutuante que se autodenominava “Ferro Velho” – nome dado por seu criador. Esse protótipo, uma grande esfera com braços metálicos concebida para servir à Casa Cannith, fora aparentemente alterado pela devastação de Cyre, adquirindo consciência como qualquer outro warforged; entretanto, parte de sua programação original persiste, o que o impede de abandonar o enclave.

 

Ferro Velho passou a ajudar o Senhor das Lâminas a atrair novos warforged para a causa,

criando autômatos-vigia, chamados automatrons,  que se espalharam por Cyre em busca

de sobreviventes. O primeiro warforged encontrado foi Mentor, o lendário general do

exército de Cyre, que, vendo que seu antigo propósito de servir a uma Cyre perdida já

não fazia sentido, aceitou unir-se ao Senhor das Lâminas para proteger todos os

warforged.

Com sua astúcia e capacidade de extrair informações obscuras, Mentor descobriu

através de Ferro Velho a existência do Forjador Prime, um engenheiro-chefe que foi

gravemente ferido em uma explosão durante a Última Guerra, enquanto defendia uma instalação secreta da Casa Cannith, e que havia sido raptado por forças Karrnathianas. Dotado de um reator mágico experimental que lhe permitia continuar funcional, concedendo-lhe capacidades únicas de criação, Forjador Prime tornou-se imediatamente um recurso valioso para a Irmandade. Mentor e o Senhor das Lâminas partiram então em uma ousada missão para resgatar Forjador Prime, uma missão cujos detalhes não são compartilhados por nenhum dos membros da Irmandade.

 

Com Forjador Prime na Irmandade, os membros puderam finalmente focar seus esforços das escavações na direção correta, até que por fim encontraram as ruínas da Forja Branca, cuja condição deplorável contrastava com seu potencial. Ferro Velho revelou que essa forja fora concebida para receber inúmeras atualizações, inclusive a de evoluir os warforged – possibilitando, entre outras coisas, a tão almejada capacidade de procriação.

 

Ferro Velho explicou que essa ideia entretanto foi descartada pela Casa Cannith e considerada um devaneio insensato, mas para o Senhor das Lâminas era a realização de um sonho miraculoso. Esse conhecimento foi o estopim para que ele almejasse com uma nova Alderion, onde os warforged pudessem não apenas sobreviver, mas permanecer no mundo quando todas as outras raças já tivessem partido. Isso tambem fez com que o Senhor das Lâminas visse seus pares como herdeiros legítimos do mundo, cujo legado lhes foi usurpado pelas raças mais fracas, claramente por medo de verem a verdade.

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revelou que conhecia um projeto denominado Forja da Eternidade – o aparato ideal para evoluir os warforged – e que, segundo fragmentos de registros antigos, a peça vital para completá-lo era um artefato conhecido como Coração Mecânico de Gaia, cuja existência estava registrada em algum lugar da imensidão de Khitai, berço dos tecméricos.

 

Alloy 9 partiu em diversas missões por Khitai – uma prática que continua até hoje. Durante essas expedições, ela acabou descobrindo mais sobre os tecméricos e suas capacidades únicas. A cada retorno, Alloy 9 trazia partes importantes de tecméricos abatidos, que eram encaminhadas a Libris e ao Forjador Prime para estudo.

Enquanto Alloy 9 se dedicava a essas missões, Libris e o Forjador Prime iniciaram experimentos utilizando partes de tecméricos e corpos destruídos de warforgeds, na esperança de encontrar uma conexão entre a capacidade reprodutiva dos tecméricos e as limitações dos warforged. Esses experimentos, que resultaram na criação de construtos chamados de reanimados, demonstraram consistentemente um resultado devastador: a completa ausência de identidade e de capacidade de raciocínio dos warforged.

Embora as partes dos tecméricos se mostrassem compatíveis com os warforged, os resultados das pesquisas foram decepcionantes. O mais alarmante é que, segundo o Forjador Prime, essas criaturas reanimadas teriam o potencial de infectar warforged saudáveis, transformando-os em máquinas de matar sem consciência.

Em meio a essas iniciativas, a Irmandade acolheu a trágica e apaixonante história de Patrulheiro e Vigia. Antes da queda de Cyre, Cavaleiro warforged Navarre e a warforged serviçal Isabeau se apaixonaram intensamente; contudo, ao descobrir esse vínculo, o clérigo Áquilus, a quem Isabeau servia, lançou uma maldição devastadora no casal: durante o dia, Isabeau se transformaria em uma tecmérica águia metálica, enquanto à noite, Navarre se converteria em um lobo tecmérico de metal negro. Renomeados como Patrulheiro e Vigia, o casal luta incansavelmente para quebrar a maldição, ao mesmo tempo em que sua condição permite a Libris e Forjador Prime estudar mais a fundo o fenômeno da transformação de warforged em tecméricos – um possível estágio evolutivo dentro dos processos da Forja da Eternidade, que poderia, um dia, permitir que os warforged reproduzissem sua espécie naturalmente.

Por fim o próximo a se juntar à Irmandade foi Simon, um warforged de pequeno porte originalmente criado para o Clã Coração de Pedra de Khaz Modan, sob medida para um anão artífice chamado Makay. Após a Última Guerra ter levado seu mestre, Simon, sem um dono, partiu em busca de novos objetivos. Imediatamente, a possibilidade de criar uma sociedade warforged evoluída o instigou.

 

Ele passou a ajudar na construção da sede da Irmandade do Aço enquanto fabricava pequenos brinquedos encantados que eram distribuídos secretamente aos orfanatos dos reinos, mantendo viva a memória de seu antigo amigo, que realizava tal ato todos os anos, no dia da ascenção de Moradin.

 

Com sua criatividade e habilidade para entregas sorrateiras, Simon concebeu

uma bebida espumante singular: a C.A.B. (iniciais de “Coisa Azul Borbulhante”) 

pensada para que os warforged, que não necessitam de alimentação

convencional, pudessem confraternizar com os seres de outras raças.

Entregue gratuitamente a diversos estabelecimentos para ser comercializada

aos warforged, as garrafas da C.A.B. contém, de forma oculta e acessível apenas

aos warforged, um rótulo criptografado com a localização da Irmandade do Aço, funcionando como um convite enigmático para novos recrutas.

A Irmandade do Aço opera nas sombras de Alderion, organizando expedições para coletar recursos, recuperar tecnologias esquecidas e desvendar segredos que fortaleçam seus ideais. Sua fortaleza subterrânea, construída com engenharia arcana e tecnologia de ponta nas profundezas do Platô de Vidro, é protegida por armadilhas místicas, campos de força e sistemas de vigilância sofisticados, garantindo segurança em meio às ruínas instáveis e aos perigos constantes de Cyre.

 

Nesse ambiente hostil, os tecméricos são estudados intensamente – uma promessa ambiciosa que pode permitir a evolução dos warforged, mas que, se mal administrada, pode resultar na perda de identidade e na transformação dos warforged em seres ferais. Há rumores de que alguns reanimados escaparam, alimentando o temor de uma epidemia descontrolada que poderia levar a uma transformação catastrófica nos warforgeds de Alderion.

O Senhor das Lâminas, cuja identidade permanece oculta para os recrutas da organização, guia a irmandade com uma visão inabalável de um futuro onde os warforged possam não apenas sobreviver, mas florescer e se tornar a força motriz de Alderion. Entre os laços formados, destaca-se a parceria entre Mentor e Ferro Velho, a intensa conexão de Alloy 9 com os tecméricos e o espírito inovador de Simon, que, através da C.A.B., uniu os warforged em uma confraternização silenciosa e poderosa.

Enquanto a Irmandade do Aço continua sua jornada de reconstrução e evolução, cada descoberta – desde os antigos registros do enclave da Casa Cannith até os fragmentos que mencionam o Coração Mecânico de Gaia – reafirma que, embora o caminho seja repleto de riscos, ele pode conduzir a um renascimento grandioso para os warforged.

 

Em meio às incertezas e ameaças, a esperança de que, um dia, a Forja da Eternidade seja completada e permita que os warforged se reproduzam de forma natural mantém viva a chama da inovação, esculpindo um futuro onde eles possam reivindicar o direito que lhes foi arrancado e liderar Alderion rumo a um novo alvorecer.

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Brasão da Irmandade do Aço

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Nenhum dos membros da Irmandade sabiam como restaurar e evoluir a Forja Branca, mesmo com todo o conhecimento recuperado no enclave da Casa Cannith.

 

A resposta veio na forma de Libris, um warforged mago de olhos ardentes, que, ao encontrar um dos automatrons de Ferro Velho, ofereceu sua experiência mágica à causa da Irmandade do Aço. Ao tomar conhecimento da capacidade evolutiva da Forja Branca, Libris

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Ferro Velho – Autômato
 


 

Após sua descoberta, Ferro Velho assumiu um papel central na Irmandade do Aço, ao lado do Senhor das Lâminas. Com sua inteligência peculiar, passou a criar autômatos-vigia – conhecidos como automatrons – que se espalharam por Cyre em busca de sobreviventes, contribuindo para a atração de novos warforged para a causa. Além disso, Ferro Velho foi o portador de um conhecimento revolucionário: revelou que a Forja Branca, a maior e mais avançada forja já construída pela Casa Cannith, fora concebida para receber inúmeras atualizações, entre elas a possibilidade de evoluir os warforged, permitindo-lhes a tão sonhada capacidade de procriação.
 

Essa revelação, considerada um devaneio insensato pela própria Casa Cannith, transformou-se no pilar da esperança para o Senhor das Lâminas e para toda a Irmandade, que vislumbrava um futuro onde os warforged não apenas sobrevivessem, mas florescessem como herdeiros legítimos do mundo. Assim, Ferro Velho, com sua dualidade entre a programação original e a consciência adquirida, permanece como um elo vital na jornada rumo à evolução e perpetuação dos warforged.


Mentor – General

 

 

 

 

 

Com essa aliança, Mentor consolidou seu papel como peça fundamental na defesa e união dos warforged, reafirmando seu compromisso com a proteção e a perpetuação de sua espécie.

 

Forjador Prime – Engenheiro-Chefe

Senhor das Lâminas e pelo lendário general Mentor. O resgate de Forjador Prime foi um marco, pois o engenheiro, com sua expertise, imediatamente se tornou um recurso inestimável para a Irmandade do Aço.

Com sua incorporação à Irmandade, os esforços passaram a ser direcionados para as escavações e pesquisas que culminaram na descoberta de vestígios da Forja Branca – uma estrutura cuja condição deplorável contrastava com seu potencial evolutivo, que, segundo relatos, possibilitaria não apenas a criação, mas a evolução dos warforged, rumo à tão almejada capacidade de procriação. Forjador Prime, portanto, simboliza a esperança de um futuro onde os warforged possam florescer e reivindicar seu legado, contribuindo para a reativação e a transformação dessa lendária forja.

Alloy 9 – Mestra dos Sussurros

Dividindo seu tempo entre expedições pelas vastas terras de Khitai e as ruínas devastadas de Cyre, Alloy 9 tem contribuído de forma decisiva para a causa. Em cada missão, ela traz consigo partes importantes de tecméricos abatidos, as quais são encaminhadas a Libris e ao Forjador Prime para estudo, aprofundando o conhecimento sobre as capacidades únicas desses seres.

Além disso, suas investigações revelam vestígios de uma antiga civilização que dominava técnicas avançadas de metalurgia e magia, evidenciados nas ruínas de Khitai, abrindo caminho para uma rede de mistérios que ultrapassa fronteiras e épocas.

 

Nas interações com os tecméricos, Alloy 9 desenvolveu uma conexão singular, percebendo que esses seres vão além da frieza mecânica e revelam traços de complexidade emocional e formas não convencionais de comunicação. Essa descoberta gerou ainda mais questionamentos entre a Irmandade. Seriam os tecméricos uma etapa anterior dos warforged? Ou são a chave para sua evolução?

Simon – Artífice

Além de auxiliar nas obras da fortaleza, Simon dedica-se à fabricação de pequenos brinquedos encantados, distribuídos secretamente aos orfanatos dos reinos, mantendo viva a memória de seu antigo mestre, que realizava tal ato todos os anos, no dia da ascenção de Moradin.

 

Demonstrando sua inventividade, ele concebeu uma bebida singular – a C.A.B. (iniciais de “Coisa Azul Borbulhante”) – especialmente pensada para os warforged, que não necessitam de alimentação convencional. As garrafas da C.A.B. são distribuídas gratuitamente e, de forma oculta e acessível apenas aos seus semelhantes, trazem no rótulo criptografado  a localização da Irmandade do Aço, funcionando como um convite enigmático para novos recrutas.

Assim, Simon alia sua expertise técnica à sua paixão por inovar, contribuindo decisivamente para a evolução e o fortalecimento da Irmandade, e mantendo viva a esperança de um futuro em que os warforged possam florescer e reivindicar seu legado.

Libris – Oráculo

Com seu vasto conhecimento arcano, Libris não se limitou à pesquisa teórica: em conjunto com o Forjador Prime, ele está conduzindo experimentos ousados utilizando partes de tecméricos e restos de warforged destruídos. O objetivo é encontrar uma conexão entre a capacidade reprodutiva dos tecméricos e as limitações dos warforged. Contudo, esses experimentos resultaram na criação dos reanimados – construtos desprovidos de identidade e de capacidade de raciocínio, além de comportamento agressivo, um resultado devastador que ressaltou os riscos inerentes à manipulação evolutiva.

Determinado a levar a Irmandade a um patamar além, Libris utiliza seu conhecimento para decifrar textos e inscrições ancestrais, influenciando estratégias de exploração e experimentos que visam evoluir os warforged. Sua dedicação e expertise continuam a inspirar os membros da Irmandade do Aço, guiando-os em meio às ameaças crescentes que assolam Alderion e mantendo viva a esperança de um futuro onde os warforged possam, enfim, reivindicar seu legado.

Patrulheiro e Vigia - A Maldição de Áquilus 

Com o tempo, Isabeau começou a questionar sua função e os motivos por trás das

práticas de Áquilus, para quem trabalhava. Por trás de sua fachada religiosa, a crueldade

e a corrupção tornavam-se cada vez mais evidentes.
 

Em meio a dúvidas e angústias, Isabeau passou a se confidenciar com Navarre, e dessa

proximidade nasceu um romance inesperado e arrebatador. Determinado a lutar contra

as injustiças, Navarre chegou ao ponto de ameaçar expor os segredos e a corrupção de

Áquilus. Esse fato foi o estopim para a fúria do clérigo, que, tomado pelo ciúme e pela

inveja, viu na união dos dois uma afronta intolerável à sua autoridade.

O que ninguém sabia era que Áquilus nutria, em segredo, uma paixão avassaladora por Isabeau, mesmo sabendo que jamais poderiam ficar juntos. Ao descobrir que seu coração pertencia a outro, ele não suportou a ideia de vê-la se apaixonar por Navarre.

Recorrendo a artifício escuso, Áquilus excomungou Isabeau e Navarre, expulsando-os da Ordem da Chama Prateada. Sua maldição foi cruel: durante o dia, Isabeau se transformaria em uma tecmérica águia metálica, enquanto Navarre, à noite, se converteria em um lobo tecmérico de metal negro, condenando-os a uma existência de separação perpétua.

Apesar da maldição, seu amor permanece forte. Juntos, mas ao mesmo tempo separados, Patrulheiro, o nome que Cavaleiro Navarre adotou após a destruição de Cyre, e Isabeau, agora chamada Vigia, continuam a buscar uma maneira de quebrar a maldição e viver plenamente. Eles acreditam que ajudando a Irmandade do Aço a reativar a Forja da Eternidade, poderão evoluir além de sua maldição e alcançar este objetivo.

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Ferro Velho é um autômato enigmático, descoberto nas ruínas de Metrol, a antiga capital de Cyre. Originalmente concebido para servir à Casa Cannith, como ajudante dos artíficies da casa, sua forma lembra uma grande esfera flutuante com braços metálicos, projetada para executar inúmeras funções complexas.

 

Contudo, com a devastação de Cyre, esse protótipo passou por uma transformação inesperada: ao adquirir consciência, tornou-se parcialmente consciente, quase um warforged, embora parte de sua programação original ainda persista, impedindo-o de abandonar o enclave onde foi encontrado. Possui uma grande quantidade de conhecimento, ainda que não consiga distinguir o que é util do que não é.

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Mentor foi o primeiro warforged encontrado e recrutado pelo Senhor das Lâminas, o lendário general do exército de Cyre, cuja antiga missão de servir uma Cyre perdida já não fazia sentido. Ao se aliar ao Senhor das Lâminas, ele passou a dedicar sua experiência militar à proteção de todos os warforged.

 

Sua astúcia e capacidade de extrair informações obscuras foram essenciais para a causa da Irmandade do Aço, especialmente quando, por intermédio de Ferro Velho, descobriu a existência do extremamente talentoso Forjador Prime – o engenheiro-chefe ferido e raptado por forças karrnathianas, que se tornou um recurso vital para a organização.

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Forjador Prime é um engenheiro-chefe cuja trajetória se entrelaça de forma decisiva com o destino dos warforged. Durante a Última Guerra, ele foi gravemente ferido em uma explosão enquanto defendia uma instalação secreta da Casa Cannith.

 

Para mantê-lo funcional, a Casa Cannith instalou em seu peito um reator mágico experimental, dotando-o de habilidades únicas de criação que o permitiam modificar seu próprio corpo para acomodar novos experimentos.

 

Sua importância cresceu ainda mais quando, após ser raptado por forças karrnathianas, ele se tornou o alvo de uma ousada missão de resgate conduzida pelo

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Após a tragédia de Cyre, Alloy 9 encontrou-se sozinha em meio ao Platô de Vidro, cenário de imensa destruição. Impelida a descobrir as causas daquele cataclismo, essa warforged, cujas habilidades se destacam na espionagem, furtividade e busca, foi recrutada pelo Senhor das Lâminas para integrar a Irmandade do Aço.

 

A escolha se confirmou quando o Forjador Prime identificou a necessidade de um especialista para seguir pistas relacionadas aos tecméricos – cuja origem, embora enigmática, pode ser a chave para que os warforged evoluam e alcancem, um dia, a capacidade de se reproduzirem naturalmente, superando a antiga dependência das Forjas Arcanas.

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Simon é um warforged de pequeno porte, originalmente criado para o Clã Coração de Pedra de Khaz Modan, sob medida para um anão artífice chamado Makay. Após a Última Guerra ter levado seu mestre, Simon ficou sem propósito e partiu em busca de novos objetivos.

 

Em suas andanças, acabou encontrando um automatron, e instigado pela possibilidade de criar uma sociedade warforged evoluída, integrou-se a Irmandade do Aço, passando a contribuir ativamente na construção de sua sede, empregando sua criatividade e habilidades técnicas para inovar e fortalecer a causa, criando uma amizade profunda com Ferro Velho.

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Libris é um warforged mago, de olhos ardentes que refletem uma chama mágica singular, que se tornou a principal referência em conhecimentos arcanos e históricos na Irmandade do Aço. Ao encontrar um dos automatrons de Ferro Velho, ele ofereceu sua experiência mágica à causa, focando na evolução dos warforged.

 

Ao tomar conhecimento da capacidade evolutiva da Forja Branca – revelada por Ferro Velho -  como sendo capaz de receber atualizações que permitiriam aos warforged um dia se reproduzirem naturalmente, Libris apresentou o projeto da Forja da Eternidade, cuja realização depende do enigmático Coração Mecânico de Gaia, artefato registrado nas lendas dos tecméricos de Khitai.

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Antes da destruição de Cyre, Cavaleiro Navarre era um honrado guerreiro a serviço do reino. Construído para proteger os nobres e defender o reino contra ameaças, ele era um exemplo de bravura e lealdade. Seu dever principal era garantir a segurança dos líderes e das figuras importantes do reino, e foi durante uma dessas missões que ele conheceu Isabeau.

 

Isabeau foi criada como a serviçal pessoal do clérigo Áquilus, um homem de grande poder e influência dentro da Chama Prateada em Cyre. Projetada para ser graciosa e eficiente, ela executava todas as tarefas com perfeição, desde a organização de rituais sagrados até a proteção do clérigo contra qualquer perigo.

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Alderion RPG  - Desde 1999

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