top of page
metais_raros.jpg

Materiais Raros

Além dos minérios comuns, há veios ocultos cujas virtudes beiram o sobrenatural, cobrando o preço de expedições arriscadas e técnicas de extração quase arcanas.

Alguns metais permanecem eternamente frios, capazes de conservar líquidos gelados mesmo sob o calor escaldante, enquanto certos cristais acumulam poder mágico em seu cerne, liberando-o em explosões de energia quando empunhados. Outras ligas se autorreparam ao menor sinal de dano, como se fossem vivas, e compostos especiais ignoram as defesas mais rígidas, perfurando armaduras e rompendo barreiras místicas, e tecidos entrelaçados com sombras que tornam seus portadores praticamente invisíveis à noite.


Em paralelo a essas utilidades militares e mágicas, existem matérias-primas que oferecem conforto e sustentabilidade: recipientes que mantêm provisões sempre frescas, madeiras que regeneram suas fibras e armaduras que resistem a golpes perfurantes ou tornam seu usuário resistente a doenças.

É essa diversidade de aplicações — de criar equipamentos indispensáveis para longas jornadas a forjar artefatos capazes de reescrever a história de batalhas — que transforma cada pepita rara em motivo para mapear cavernas geladas, escalar montanhas sagradas ou vasculhar ruínas ancestrais.

O mundo de Alderion, o verdadeiro valor desses materiais não está apenas em seu preço, mas no poder que conferem a quem ousa dominá‑los.
Alderion_YB.png

Dragonshards

Aplicações práticas e onde encontrar

Além dos minérios já conhecidos e apreciados em todo mundo, existem alguns cujas propriedade se destacam. Por serem difíceis de serem encontrados ou minerados, seus preços costumam ser mais altos, mas suas aplicações são variadas e dignas de atenção. Entre os muitos metais e minerais existentes em Alderion, as dragonshards são de longe as mais utilizadas para fins arcanos.

Dragonshard Celeste

Existentes apenas no Anel de Syberis, estes raros fragmentos celestes são pedaços brilhantes de essência dracônica pura. Sua superfície dourada pulsa com luz suave, como se guardasse num coração aprisionado a energia dos próprios céus. Por sua localização celestial, costumam cair em Xen'drik, onde o comércio é mais ativo, mas por sua raridade, seus preço é bastante elevado.
São usados primariamente como canalizadores de magias das seguintes escolas e domínios divinos: Evocação, Abjuração, Divinação, Ordem, Bem, Luz, Cura, Proteção, Conhecimento, Lei, Vida, Glória, Família, Comunidade, Oráculo

Dragonshard Terrestre

Esses cristais verde‑esmeralda são extraídos das rochas de Alderion. Engastados em cajados, amuletos ou selos, amplificam feitiços de Transmutação, permitindo remodelar matéria com precisão; de Conjuração, garantindo invocações mais estáveis; e de Encantamento, tornando-os mais duradouros e potentes. É o tipo mais comum de dragonshard, e seu comércio é mais ativo nas grandes cidades.

 

São usados primariamente como canalizadores de magias das seguintes escolas e domínios divinos: Transmutação, Conjuração, Encantamento, Água, Ar, Terra, Fogo, Clima, Viagem, Artífice, Criação, Comércio, Sorte, Magia, Riqueza, Metal, Planta

Dragonshard Abissal

Escuros como carvão incandescente e tingidos de um vermelho profundo, os fragmentos abissais se formam nas profundezas das cavernas infernais que rugem sob o continente. A Casa Tharashk é a maior fornecedora de dragonshards abissais, que são mineradas principalmente em Zangarmarsh, Kalimdor e Aquilônia.

 

São usados primariamente como canalizadores de magias das seguintes escolas e domínios divinos: Necromancia, Ilusão, Sombra, Trevas, Morte, Decadência, Destruição, Caos, Engano, Monstruosidade, Ira, Ódio, Pacto, Pestilência, Loucura, Fome, Ganância, Orgulho, Retribuição, Dominação

dragonshard-celeste.jpg
dragonshard-terestre.jpg
dragonshard-subte.jpg

Metais Raros

Os vários tipos de metais conhecidos em Alderion

Por sua natureza mágica, Alderion possui uma grande variedade de metais, com propriedades únicas e com aplicações limitadas apenas pela sagacidade dos povos que o utilizam. Alguns destes metais estão descritos brevemente a seguir.

Beskarium

Encontrado apenas em Acheron, beskarium é o mais raro metal de Alderion. Seu maior poder é a capacidade de absorver energia da força dos golpes dos inimigos e redistribuí-la de forma estratégica, transformando armaduras e escudos em armas poderosas.

Muitos anões considerariam uma honra poder trabalhar com este metal, e apenas os maiores ferreiros artesãos teriam a capacidade completar o trabalhoso ritual que daria forma ao beskarium. Dizem que o Jaguar Negro, guardião de Tír na nÓg, usa uma armadura completa do metal, protegendo seu espírito ancestral e selvagem .

Byeshk

Byeshk é um metal raro extraído nas montanhas que cercam Daargun. De dureza ímpar e densidade elevada, é um metal de cor vermelho sangue. Armas forjadas em byeshk são capazes de infligir ferimentos devastadores a daelkyr e às suas criações. Esse metal constitui uma das principais exportações de Daargun.

 

Gorr Haruc Shaka'tor empunha a Espada do Imperador, forjada em byeshk pelo lendário Imperador Dhakaani Taruuzh durante a Guerra dos Daelkyr, a espada ficou perdida por muitos séculos na antiga fortaleza daelkyr de Jhegesh Dol, até ser recuperada por Haruc, validando sua proclamação como imperador de Daargun.

Skål

O minério bruto de Skål é facilmente reconhecido por seu tom branco vítreo, quase translúcido com filigranas dourados, que reflete a luz com um brilho suave. Sempre encontrado próximo a nascentes subterrâneas, seu surgimento é tão raro quanto valioso. Embora seja capaz de compor armaduras resistentes ao calor ou lâminas que causam dano de frio, seu valor mais celebrado está em sua capacidade única de manter líquidos permanentemente gelados.
 
Por isso, é especialmente cobiçado por tavernas que desejam servir cervejas sempre geladas e por aventureiros que precisam conservar água fresca em suas jornadas. 

Lutargenta

Extraído exclusivamente da região cavernosa ao redor do Lago Escarlate, no interior da Terra da Lamentação, o Lutargenta é um minério raro e envolto em mistério. Em seu estado bruto, apresenta uma coloração púrpura manchada, semelhante a uma praga ou corrupção ancestral. Após refinado, adquire um brilho prateado vivo, entrecortado por veios roxos cintilantes. 

Considerado por muitas igrejas e ordens sagradas como um material sagrado, o Lutargenta é amplamente utilizado na criação de armas, armaduras, símbolos sagrados e outros artefatos voltados ao combate de mortos-vivos.

Klyntar

Encontrado principalmente nas Montanhas das Raízes de Ferro, este minério é chamado pelos anões de Sangue Negro da Montanha. Seus veios fluem por entre as rochas em forma líquida, mas assim que são minerados tornam-se firmes e resistentes. Se divididos, se fundem novamente em uma peça única apenas com um toque, tornando-o efetivo em construção de artefatos que precisam se adaptar a diferentes situações.

Entretanto, não é recomendado como criação de lâminas para armas ou como peças de armaduras, por sua natureza fluída e imprevisível.

Teia Metálica

Produzida por uma técnica ancestral dominada apenas pelos mais habilidosos armeiros élficos de Tir na nÓg, a Teia Metálica é uma complexa trama de elos de cota de malha entrelaçados de forma quase orgânica, projetada para reagir ao impacto de ataques físicos. Quando um golpe cortante ou contundente atinge alguém vestindo essa armadura, a estrutura se enrijece no ponto de contato, dispersando a força do impacto por toda a malha.
Seu valor é imenso entre magos, mercadores e nobres que desejam uma proteção invisível aos olhos, podendo ser usada discretamente sob qualquer vestimenta 

Thinaar - Metal do Guardião

Esta liga de aço escura e cintilante, conhecida como Thinaar, possui uma estranha e inquietante afinidade com almas recém-libertas de seus corpos mortais. Sua aplicação mais temida é na forja de armas corpo a corpo. Quando uma criatura morre em contato com uma arma feita de Thinaar, sua alma é imediatamente sugada para o interior da lâmina, impedida de seguir para o pós-vida.

 

Qualquer criatura morta enquanto estiver em contato com uma arma de Thinaar terá sua alma aprisionada — inclusive o próprio portador, caso venha a perecer em combate.  Thinaar é objeto de fascínio entre necromantes e assassinos.

Helgrist

Esse metal incrivelmente fino e flexível é extraído exclusivamente das minas profundas de Kaldheim, uma região ancestral envolta em lendas nas montanhas congeladas do norte de Alderion. Ele não é denso o suficiente para compor uma armadura inteira, mas é ideal para ser incorporado em áreas estratégicas de camisas de malha, cota de malha ou armaduras pesadas.
 
Quando entrelaçado entre os elos da armadura, o Helgrist reforça pontos vitais com extrema precisão. Ou seja, quando o destino de um combate depende de um golpe decisivo, esse fio pode ser a diferença entre a vida e a morte.

beskarium.jpg
byeskh.jpg
skal.jpg
lutargenta.jpg
klyntar.jpg
teia.jpg
thinnar.jpg
helgrist

Madeiras Especiais

A natureza mágica de Alderion

Entre os muitos tipos de madeira que podem ser extraídos das árvores, algumas impressionam pelas qualidades ocultas nos grandes troncos nas florestas verdejantes. Muitos segredos permanecem guardados pelo tempo, mas a floresta sussurra pistas que os mais atentos conseguem ouvir.
 

Carvalume

Carvalume, e é uma das poucas madeiras nobres com resistência comparável à do aço. Amplamente utilizada na fabricação de armas e armaduras, o Carvalume pode substituir o metal em peças normalmente impossíveis de serem feitas em madeira — como couraças, meias-armaduras ou até mesmo espadas largas — graças à sua densidade e maleabilidade controlada durante o processo de forjamento mágico e artesanal.
Isso o torna ideal para guerreiros élficos, batedores ou druidas que evitam o uso de metal, mas não abrem mão de boa proteção.

Arvandor

As grandes árvores de Hiawatha são vistas como receptáculos de espíritos da natureza, e suas ramificações carregam consigo a essência desses seres etéreos. Quando um galho cai, ele pode ser trabalhado por artesãos habilidosos para criar arcos que transferem o fragmento da alma da árvore pra as flechas, tornando-os imbuídos com a qualidade "Toque Fantasmagórico", concedendo a habilidade de atravessar qualquer ser incorpóreo como se estivessem atingindo carne sólida.

 

Embora essa propriedade não seja encantada, é um reflexo da ligação espiritual entre o item e a árvore de onde foi originado.

Elarandor

Conhecida como madeira viva, essa rara árvore de coloração verde brilhante cresce onde o véu entre o mundo natural e o espiritual é mais tênue. Mesmo após serem cortadas, as árvores de Elarandor não morrem — elas apenas cessam seu crescimento. Seus troncos continuam pulsando com energia vital, e os objetos criados a partir desse material mantêm uma conexão com o ciclo natural da vida.
Apesar de não possuir a rigidez do aço, pode ser usada para criar braçadeiras de armadura, que graças a ligação com a natureza, concede resistência a doenças para seu usuário, mantendo-o bem nutrido enquanto ela receber água regularmente.
bronzewood.jpg
bow.jpg
resist.jpg

Tecidos Exóticos

A magia a serviço da moda

Em um mundo onde até os fios podem conter magia, os tecidos encantados de Alderion vão muito além da estética. Criados com materiais raros e técnicas ancestrais — alguns tecidos vivos, outros tocados por sombras ou magia ilusória — essas vestimentas são usados por nobres, espiões, aventureiros e mercadores que conhecem o valor de uma boa impressão… ou de um bom disfarce. Cada fibra carrega um fragmento de poder, seja para persuadir, intimidar, ocultar ou transformar.

Tecenoite

Tecenoite é um tecido raro confeccionado com fios negros entrelaçados com filamentos de pura sombra, extraídos de regiões limítrofes ao Plano das Sombras ou tecidos por aranhas místicas do submundo de Alderion. O resultado é uma trama rústica, porém visualmente hipnotizante, que parece ondular com a própria penumbra.
Vestes feitas de Tecidombra dificultam a visualização do usuário quando estiver em áreas de iluminação sombria ou escuridão, tornando-o especialmente útil para espiões, batedores e ladinos que atuam sob o manto da noite.

Brilhatrama

Brilhatrama é um tecido leve e refinado, entrelaçado com fios encantados que sustentam ilusões sutis e cambiantes. Suas cores parecem dançar sob a luz, alterando suavemente de tom e textura, como se reagissem às emoções e intenções de quem o veste. O efeito é hipnotizante, conferindo ao portador uma presença marcante e quase sobrenatural.

Muito valorizado em cortes nobres, entre artistas, bardos, diplomatas e espiões encantadores, o Brilhatrama é tanto uma peça de moda quanto uma ferramenta de persuasão.

Tramadire

​​
Tramadire é um tecido áspero e sombrio, feito com rituais obscuros nas profundezas de Daargun ou nos redutos esquecidos do Culto da Fúria. Sussurra-se que seus fios carregam fragmentos de matéria viva corrompida — pêlos, veias secas e até fibras de carne de aberrações como dolgrins e dolgaunts. Quando usado, o tecido parece pulsar levemente com as emoções agressivas do portador, escurecendo e vibrando com um brilho doentio a cada batida do coração.
Símbolo de domínio e intimidação, o Tramadire é muitas vezes usado por chefes hobgoblins, inquisidores e outros indivíduos que cultivam o medo como arma.

Tecelúmina

Tecelúmina é um tecido raro e versátil, criado a partir de fibras de plantas miméticas que crescem nas margens de regiões devastadas por magia — como ao redor de Cyre. Essas fibras vivas mantêm parte de sua capacidade natural de imitação, fazendo com que o tecido assuma levemente cores, texturas e padrões de outras vestes próximas ou do ambiente ao redor.
Muito usado por espiões, assassinos e mestres dos disfarces nas grandes cidades, o Tecelúmina é considerado uma ferramenta de sobrevivência tanto quanto um item de moda sutil.
darweave.jpg
glimmer.jpg
tecnos.jpg
chame.jpg

Alderion RPG  - Desde 1999

  • Facebook
bottom of page