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Clã do Unicórnio

Os arqueiros montados e guerreiros do Clã do Unicórnio são inigualáveis, e seus batedores e emissários servem como ponte entre Turan e o vasto mundo exterior.

 

Mil anos atrás, os ancestrais do Clã do Unicórnio partiram do Império das Terras Exiladas, buscando explorar o mundo além de suas fronteiras. Sua jornada foi árdua, levando-os a terras estranhas—algumas oferecendo novos aliados, outras apresentando ameaças desconhecidas. Entre triunfos e tragédias, o clã manteve-se fiel à curiosidade que levou sua fundadora a perseguir o sol até os confins do mundo.

 

Após oito séculos vagando, o clã retornou ao Império, transformado, mas fortalecido por suas viagens. Agora, os Unicórnios extraem seu poder de seus costumes e perspectivas únicas, adquiridos além das fronteiras do Império.

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Utaku Kamoko - Campeã do Clã

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Utaku Kamoko é a comandante das Donzelas de Batalha, uma das melhores unidades de cavalaria pesada do Império, conhecidas não apenas por sua coragem, mas também pela pureza de coração.

 

Apesar de sua juventude, Kamoko já presenciou muitos combates e conquistou uma reputação como uma guerreira feroz e letal no campo de batalha.

Seu maior desejo é vingar-se de Matsu Agetoki, do Clã Leão, o homem responsável pela morte de sua mãe durante um ataque quando ainda era criança. Sua tia e daimyō, Utaku Rumaru, a criou sob um rígido código de cavalaria e serviço, um código que a desafia todos os dias.

Até o dia em que Kamoko provar-se digna de tornar-se a daimyō dos Utaku, ela cavalgará em busca de justiça e vingança.

O Desbravador Clã do Unicórnio

Lema do Clã do Unicórnio

Eu sempre retornarei.

Famílias do Clã

A Família Utaku, Família Shinjo, Família Ide, Família Iuchi e Família Moto

Ideais celebrados pelos membros do clã

Liberdade. Coragem. Determinação

A família atual que governa o clã é a Família Utaku, tendo a Campeã Utaku Kamoto

 

 

 

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O Clã do Unicórnio foi uma das principais forças para o desenvolvimento e expansão do Império das Terras Exiladas, trazendo consigo uma influência única baseada em sua busca pela liberdade, exploração e determinação em enfrentar os desafios desconhecidos.

Desde os primeiros dias do Império, o Clã do Unicórnio estabeleceu-se como os exploradores e pioneiros da Terra Exilada. Suas caravanas se aventuravam pelas terras inexploradas, desbravando florestas escuras, vastos desertos e montanhas imponentes. O clã era liderado pelos Nômades do Vento, indivíduos corajosos que guiavam as caravanas com sabedoria e determinação.

O Unicórnio, símbolo do clã, tornou-se uma representação da liberdade e da busca constante por novos horizontes. Os membros do Clã do Unicórnio acreditavam que a liberdade estava intrinsecamente ligada à compreensão do mundo ao seu redor. A cada nova descoberta, uma celebração ecoava pelo Império, alimentando o espírito de exploração.

O clã estabeleceu acampamentos e postos avançados nas fronteiras do Império, criando uma rede de observadores que alertavam sobre possíveis ameaças e oportunidades. Esses postos avançados também serviam como pontos de troca com outras comunidades, estabelecendo laços comerciais e diplomáticos.

A determinação do Clã do Unicórnio em enfrentar o desconhecido inspirou muitos jovens do império. A eles eram dadas duas possibilidades: O treinamento para se tornar um Nômade do Vento era desafiador, exigindo resistência, habilidades de navegação e a capacidade de se adaptar a ambientes hostis, enquanto o treinamento para se tornar um Cavaleiro da Tormenta era muito mais focado nas arte da guerra e do combate montado. Os nômades eram respeitados não apenas por sua coragem, mas também por sua capacidade de trazer recursos valiosos e informações vitais para o império, enquanto os cavaleiros eram vistos como heroicos campeões do Império .

Além disso, o Clã do Unicórnio organizava eventos anuais, conhecidos como "A Jornada do Horizonte", onde caravanas eram enviadas em expedições especiais para explorar terras distantes. Essas jornadas não apenas expandiam os limites do império, mas também contribuíam para a riqueza cultural e diversidade do império, trazendo novas tradições, histórias e recursos.

A influência do Clã do Unicórnio, ao longo dos séculos, permeou todos os aspectos do Império da Terra Exilada. Seu espírito aventureiro e a busca pela liberdade moldaram a identidade do Império, tornando-o não apenas um reino de força militar, mas também um centro de exploração e descoberta. O Clã do Unicórnio continuou a ser uma força impulsionadora do progresso e da expansão do império, garantindo que a chama da exploração nunca se apagasse nas terras exiladas.

Quando o Grande Lorde revelou seu plano de invadir Alderion, os Cavaleiros da Tormenta foram os primeiros a se voluntariarem a seguir o Shogun. Criando a Fortaleza Casco de Ferro, assim que chegaram em Alderion, o Clã do Unicórnio conseguiu uma posição privilegiada para avançar pelas terras estrangeiras, enquanto demarcava o território onde surgiria Turan.

Famílias do Clã

As famílias do Clã do Unicórnio estão sempre explorando novas maravilhas do mundo.

A Família Shinjo: Os cavaleiros Shinjo são exímios arqueiros e diplomatas. O daimyō da família detém o título de “Khan dos Khans”.

A Família Ide: Perspicazes e carismáticos, os Ide são os embaixadores e comerciantes do clã, tanto dentro de Turan quanto ao longo da Estrada da Areia.

A Família Iuchi: A família Iuchi domina a arte mística chamada Caminho dos Nomes, permitindo-lhes invocar espíritos poderosos contidos em talismãs mágicos.

A Família Moto: Os Moto descendem dos Ujik, um povo nômade originário das Estepes, além das Planícies do Vento e Pedra. Um ramo dessa tribo jurou lealdade à própria Shinjo.

A Família Utaku: A família Utaku é conhecida por suas Donzelas de Batalha, uma ordem de guerreiras de elite famosas por sua devoção à virtude e por seus majestosos cavalos Utaku.

Deveres do Clã

Nos primeiros dias do Império, a fundadora do clã, Shinjo, decidiu viajar além de suas fronteiras para descobrir e compreender os perigos que ali se escondiam, antes que pudessem surpreender o Império. Ela e seus seguidores partiram por séculos, mas cumpriram sua promessa de um dia retornar.

 

Hoje, o Clã do Unicórnio continua sua missão de proteger Turan contra ameaças externas, ao mesmo tempo em que introduz novos bens, artes e ideias ao Império. Como embaixadores de Turan, os Unicórnios trabalham para alcançar novas terras, encontrar aliados no mundo exterior, trazer informações ao Império, espalhar conhecimento cultural e promover a compreensão. Quase todos os relacionamentos estrangeiros de Turan foram estabelecidos pelo Clã Unicórnio.

Para auxiliá-los em suas jornadas, os Unicórnios mantêm a cavalaria mais poderosa do Império. Além disso, atuam como criadores de cavalos, treinadores de montaria, comerciantes e cronistas.

Cultura do Clã

Os membros do Clã do Unicórnio tendem a ser receptivos a novas ideias e influências culturais, sem temer que isso leve à perda ou erosão de suas próprias tradições. Afinal, ao longo dos séculos de viagem para além do Império, preservaram tudo o que lhes era mais precioso. Assim, a cultura do Clã Unicórnio reflete as diversas tradições encontradas ao longo de suas jornadas: religiões estrangeiras, idiomas, culinária, etiqueta, vestimentas, magia, armas e técnicas de combate.

Alguns samurais de outros clãs veem os Unicórnios como excessivamente influenciados pelo exterior, e questionam sua lealdade ao Império das Terras Exiladas - e, em alguns casos, estão certos. Tendo aprendido a enxergar o mundo por múltiplas perspectivas, o Clã do Unicórnio prometeu seguir seu coração nas questões políticas. Embora muitos dentro do Império vejam os costumes dos Unicórnios como irreconciliáveis com os seus próprios, há aqueles que compreendem sua verdadeira mensagem: as diferenças entre os povos podem tornar uma nação mais forte—se forem aceitas e valorizadas.

As Terras do Unicórnio

O Clã do Unicórnio é sem dúvida a melhor cavalaria

conhecida. A maioria dos outros clãs do Império

considerava os Unicórnios como bárbaros. Eles

passaram séculos fora do Império, explorando as

Terras Exiladas e outras regiões, e a sociedade culta

do Império acreditava que, apesar dos dois séculos

desde seu retorno, eles ainda não haviam

reaprendido os modos civilizados de sua terra natal.

Os clãs não poderiam estar mais errados.

 

Os Unicórnios conhecem os caminhos de seus

primos, mas escolheram seguir seu próprio caminho,

influenciados por seus contatos com culturas gaijin. Por causa disso, eram desprezados por muitos, mas ainda assim temidos por sua força militar.

As vastas planícies do Clã Unicórnio podem parecer desabitadas, mas não estão vazias: essas terras são o lar de rebanhos de pôneis selvagens, cervos e inúmeras outras formas de vida. Entre os castelos e vilarejos tradicionais do clã, grupos nômades de Unicórnios vagueiam, sempre em busca de novas aventuras.

Cores

Os Unicórnios eram principalmente identificados com as cores roxo, branco e dourado.

Visão dos outros Clãs

Clã do Caranguejo
Desde seu retorno, o Unicórnio considerou o Clã do Caranguejo como seus aliados e amigos, admirando seu senso de dever e não se importando com a habitual grosseria do Caranguejo. Quando Turan foi criada, o Caranguejo e o Unicórnio construíram uma grande muralha para defender Turan ao Norte, sendo guarnecida pelo Clã do Unicórnio e o Clã do Leão.

Clã da Garça
O Unicórnio aprecia a aparente amizade do Clã da Garça, embora suspeitem que os Embaixadores da Garça realmente desconfiam deles. Se a desconfiança dos Embaixadores algum dia for confirmada, o Unicórnio esta disposto a fazê-los responder por isso. 

Clã do Dragão
Apesar de compartilharem uma fronteira com o Clã do Dragão, os Unicórnios os consideram irritantemente silenciosos. O Clã do Dragão é visto como um desperdício de potencial, pois ao invés de irem desbravar o mundo, ficam só esperando que os outros façam todo o trabalho.

Clã do Leão
Desde o retorno do Clã do Unicórnio ao Império das Terras Exiladas, houve sentimentos acalorados entre eles e o Clã do Leão. O Leão ficou desconfortável com um clã indiferente às suas tradições mais sagradas, mas a pura habilidade tática do Leão nunca foi desconsiderada pelo Unicórnio. Quando a Muralha ao redor de Turan ficou pronta, o Grande Lorde colocou os dois clãs para vigiar toda sua extensão, forçando-os a encontrar um meio termo entre eles.

Clã da Fênix
O Unicórnio considerava o Clã da Fênix um paradoxo, admirando seu conhecimento e sua ligação com a Força, mas desgostando de seu idealismo e sua falta de ação. Para o Clã do Unicórnio, a Força é um poder que deve ser usado em sua totalidade, sem barreiras ou restrições.

Clã do Escorpião
O Unicórnio geralmente desconfia do Clã do Escorpião, considerando sua falsa honestidade e reputação sinistra totalmente justificadas. A capacidade do Escorpião de prosperar mesmo com todos desconfiando deles é um ponto notável para o Unicórnio, que acha importante manter seus inimigos por perto.

Clã da Aranha
O clã do Unicórnio admira a habilidade do Clã da Aranha em tecer alianças nas sombras, mas também reconhecem a necessidade de cautela ao lidar com tais manipuladores astutos. O desafio é discernir entre a verdade e a trama, enquanto navegam pelas complexidades de suas teias.

Clã do Morcego
O Unicórnio enxerga o Clã do Morcego como criaturas da noite, hábeis em se mover nas sombras e explorar o desconhecido. Respeitam sua destreza em lidar com situações ocultas, mas também reconhecem a necessidade de cautela ao se aproximar de seus domínios. Embora sigam caminhos distintos, há uma apreciação mútua pela habilidade de ambos os clãs em enfrentar o mistério e o inexplorado.

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