

Casa Cannith
Em Alderion, a Casa Cannith é a principal instituição dedicada à fusão da magia com a tecnologia, impulsionando a inovação e a produção de artefatos essenciais para o reino.
Seus membros, predominantemente humanos, carregam a Marca Cannith, um símbolo arcano que lhes confere habilidades extraordinárias na manipulação de metais e matérias-primas. Essa marca se manifesta por meio de inscrições místicas visíveis, que brilham ao canalizar energia criativa para imbuir objetos de propriedades mágicas.
A organização opera como uma rede estruturada de oficinas, forjas e centros de pesquisa, distribuídos por cidades estratégicas de Alderion. Cada unidade é especializada em diferentes aspectos da criação mágica, desde a fabricação de armas até o desenvolvimento de dispositivos arcanos complexos.
A Casa Cannith exerce papel vital na economia, fornecendo produtos que sustentam a defesa militar, a infraestrutura e o avanço tecnológico do reino.
Seus artefatos são essenciais para setores comerciais, governamentais e industriais, impulsionando o crescimento e a competitividade de Alderion.

O górgon de três cabeças
Com a morte de Starrin d’Cannith, a sucessão se tornou um campo de disputas. Sem um herdeiro direto – o único filho, Norran, pereceu juntamente com o patriarca – os anciãos da casa não puderam realizar uma eleição justa, e três herdeiros emergiram: Merrix, Jorlana e Ravengar d’Cannith.

Merrix d’Cannith: Neto do primeiro Merrix e sobrinho-neto do antigo patriarca, é o mais jovem e, apesar de sua inexperiência política, carrega as lendárias habilidades inovadoras da família.
Sob seu comando, Cannith Sul é vista por muitos como o substituto mais próximo de Forja Branca, a lendária forja da casa. Merrix governa os interesses do sul – abrangendo expedições a Xen’drik e ao Terra da Lamentação – com mão de ferro.
Oficinas e enclaves de Cannith Sul se espalham por Britúnia, Zilargo e Aquilônia, e há rumores de que Merrix planeja expandir suas operações para Xen’drik, onde o Tratado de Thronehold não alcança jurisdição.
Expedições, entregas e negociações por Britúnia, Zilargo e Aquilônia são frequentes sob sua liderança.
Jorlana d’Cannith: Filha da segunda esposa de Starrin, é uma mulher de postura imponente e experiência, embora seu passado escandaloso – envolvendo um romance proibido com um herdeiro da Casa Órien – gere desconfiança entre os anciãos.
A relação histórica entre Argos e Cyre foi estreita durante a Última Guerra, e Jorlanna d’Cannith, após um exílio forçado, retornou a Argos para aprimorar suas habilidades diplomáticas.
Em Argos, os membros do Cannith Oeste dedicam-se a estudos acadêmicos, especialmente relacionados a locais mágicos, e mantêm intensos contatos com outras casas dracônicas e a nobreza local.
Jorlana busca fortalecer a aliança com o Instituto dos Doze, embora isso gere tensão com Ravengar, cuja influência na organização é ofuscada pela de sua rival.


Ravengar d’Cannith: Dotado de notável perspicácia financeira, sua personalidade fria e calculista o torna temido, embora sua experiência em Karrnath e sua ligação com costumes locais, inclusive a adoração do Sangue de Vol, levantem suspeitas quanto às suas ambições.
Embora Ravengar tenha crescido em Cyre, sua carreira o levou a Karrnath, onde, como emissário da casa, ele estabeleceu uma base sólida. Lá, ele fortaleceu a influência da Cannith através de acordos lucrativos com os Khaz Modan e Windsan, acumulando riqueza e prestígio, , além de servir como conselheiro do Gorgón.
A cultura karrnathiana influenciou profundamente os membros da Cannith Leste, que adotam uma visão insensível da mortalidade e, em pesquisas obscuras, tentam criar novos construtos mortos-vivos. A adoração do Sangue Vol também se espalhou, com Ravengar almejando até mesmo uma posição no clero leigo dessa fé.
Visão Geral da Casa
Líder e Sede:
Cannith Sul - Barão Merrix d'Cannith comanda suas operações de Daventry
Cannith Leste - Barão Ravengar d'Cannith comanda suas operações de Drak'Hul
Cannith Oeste - Baronesa Jorlana d'Cannith comanda suas operações da Latvéria
Principais produtos: Itens mágicos, avanços tecnológicos e engenharia, além de
produtos mundanos fabricados com auxílio mágico, que os torna superiores em
qualidade, durabilidade e refinamento.
Raça com a Marca da Criação: Humanos
A Casa Cannith, composta por humanos portadores da Marca da Criação, reúne alquimistas, artífices e praticantes de magia de altíssimo nível, além dos melhores artesãos mundanos do continente. Surgida na antiga Cyre, antes da era de Galifar, há quase 2.500 anos, o clã Cannith teve início como um grupo de inventores ambulantes, reparadores e artesãos cujas incipientes marcas dracônicas lhes concediam uma vantagem competitiva. Com o passar do tempo, a casa expandiu seu foco para disciplinas sobrenaturais, dedicando-se ao estudo da alquimia e pioneirismo nas técnicas de artífice e mago-construtor. Como construtores, reparadores e criadores, a Casa Cannith mantém uma postura legalista e ordenada.
Algumas de suas maiores realizações incluem o Bravado Alderiano, os warforgeds e as imponentes torres de Daventry.
A destruição dos domínios ancestrais em Cyre e a morte do patriarca mergulharam a casa em um caos profundo. Três líderes emergiram, cada um determinado a conduzir a Casa Cannith rumo ao futuro. Embora a situação ainda não tenha alcançado o nível de cisão visto na família da Marca da Sombra, nenhum dos novos pretendentes aceita os demais como legítimos para o título de patriarca. Assim, relutantemente, os líderes concentram seu poder em suas respectivas regiões, sem conseguir unificar por completo a família.
Guildas
A Casa Cannith sustenta duas guildas fundamentais:
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Guilda dos Inventores: Responsável por manter a infraestrutura social através do reparo de estruturas, veículos e outros equipamentos. Os inventores da Cannith frequentemente viajam entre vilarejos, empregando suas habilidades mundanas e mágicas para auxiliar as comunidades.
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Guilda dos Fabricadores: Realiza verdadeiras obras primas, combinando artesanato e magia. Dividida em diversas especialidades – arquitetos, vinculadores elementais, alquimistas, magos-construtores, entre outros – a guilda protege zelosamente os segredos de seus padrões de criação, permitindo replicar itens com maior rapidez e eficiência, com qualidade incrivelmente superior.
Os serviços prestados pela Casa Cannith são inestimáveis, e todas as nações e casas dracônicas mantêm relações amistosas com a Casa da Criação. Curiosamente, o maior inimigo da própria Cannith é sua divisão interna: enquanto Jorlana e Ravengar disputam o controle total da casa, Merrix prefere administrar os interesses do sul e prosseguir com experimentos pessoais sob as torres de Daventry.
Herança e Impacto
A Casa Cannith é uma das casas dracônicas mais influentes, sendo os humanos os únicos a carregar a Marca da Criação em suas linhagens. Dos humildes grupos de artesãos itinerantes, a Cannith ascendeu para dominar o comércio e a indústria em Alderion. Quase toda inovação mágica – das lanternas de luz contínua ao Bravado Alderiano, dos warforgeds aos experimentos ocultos da Irmandade do Aço – carrega o toque criativo da Casa Cannith.
Moldadores da História
Desde sua formação, anterior à Guerra da Marca, a Casa Cannith liderou a fusão entre magia e necessidades cotidianas. Junto com os elfos de Argos, foram os pioneiros na criação das embarcações elementais que cruzam os céus. Em parceria com a Casa Orien, desenvolveram o Bravado Alderiano que uma vez conectou vastos territórios.
Em 895 DG, sua marca mais indelével foi forjada com a criação dos warforgeds. Idealizados por Merrix d’Cannith – que buscava criar construtos sencientes para lutar no lugar de seres vivos –, esses guerreiros, originalmente comissionados pelo último rei de Galifar, acabaram servindo os herdeiros reais durante a Última Guerra. Por trinta anos, a venda desses construtos manteve a Cannith próspera, até que o Dia da Lamentação mudou tudo.
Paraíso Perdido
No Dia da Lumentação, uma explosão arcana devastou Cyre, deixando para trás um deserto de destruição. A maioria dos cyranos pereceu, inclusive o patriarca da Casa Cannith, Barão Starrin d’Cannith – apelidado de “o Górgon” por sua postura intimidadora e pelo símbolo que representava a casa.
O evento devastador não apenas ceifou inúmeras vidas e líderes, mas também destruiu Forja Branca, a forja ancestral que era o centro da engenhosidade da Casa Cannith. Apenas os projetos conduzidos em Daventry por Merrix, neto do primeiro Merrix, conseguiram sobreviver. Forja Branca continua sendo uma lembrança constante e um objetivo de recuperação para os líderes da casa, apesar dos crescentes custos e da intensificação das divisões internas.
O Tratado de Thronehold
Dois anos após a destruição de Cyre, o Tratado de Thronehold foi assinado, encerrando a guerra e dissolvendo a nação de Galifar. Para a Casa Cannith, o tratado trouxe mudanças drásticas: os warforged foram reconhecidos como seres sencientes com plenos direitos, e a criação de novos warforgeds foi proibida.
Sem alternativa, os líderes da Cannith se retiraram para seus respectivos domínios, reestruturando a casa para tempos de paz. No entanto, Merrix d’Cannith se recusa a permitir que o legado de seu avô se perca; seu bastião em Daventry abriga uma forja de criação secreta, conhecida apenas pelos herdeiros de sua linhagem. Lá, warforgeds mais modernos são criados em segredo, alimentando um caminho perigoso que, se descoberto, poderá levar as nações a impor as restrições do tratado e, possivelmente, destruir a Casa Cannith para sempre.
Ingresso na Casa Cannith
A filiação à Casa Cannith é primariamente hereditária, embora alguns membros ingressem por casamento. Empregados recebem benefícios – como equipamentos e reconhecimento – mas são considerados, em essência, servos da casa. Apenas um número restrito de associados, após longo serviço, pode ser reconhecido como membro honorário ou ter a chance de se casar na família. Importante notar que warforgeds nunca são reconhecidos como membros plenos da Casa Cannith.
Devido ao foco na criação mágica, artífices, feiticeiros e magos são comuns, enquanto membros sem aptidão arcana enfrentam dificuldades para ascender na hierarquia.
Casa Cannith em Alderion
Por onde quer que se obtenha poder arcano, a Casa Cannith está presente. Recusando-se a permitir que o Instituto dos Doze realizem seus feitos por eles, os descendentes da casa reivindicam qualquer recurso que possa ajudar a recuperar ou superar suas antigas glórias – sempre com a devida discrição. Embora a casa não seja inteiramente malévola, muitos de seus membros dificilmente podem ser descritos como seres de absoluta integridade. Seja como base de operações, como bastião contra forças verdadeiramente sombrias ou até mesmo como um império maligno, a Casa Cannith representa uma força poderosa no mundo.
O último patriarca, Starrin d’Cannith, deixou uma marca indelével na casa. Apesar de Merrix e Aarren terem criado os warforgeds, Starrin enfrentou os reis beligerantes das Cinco Nações, convencendo-os da neutralidade da Cannith e da utilidade dos warforgeds em combate. Sua morte foi um golpe devastador do qual a Casa ainda não se recuperou.
Atualmente, em vez de um único patriarca, três descendentes reivindicam o título de barão, formando um triunvirato que, na prática, opera sem a supervisão efetiva de um conselho de seneschais. A ascensão na hierarquia é medida pelas contribuições individuais para o crescimento e a prosperidade da Cannith, valorizando tanto o brilhantismo em invenção quanto a sagacidade política.

O gorgon é o símbolo da Casa Cannith