

Casa Kundarak
Quando se deseja proteger algo de forma infalível, contratar os serviços dos Kundarak é a melhor opção. Os anões desta casa dracônica – conhecidos como a Casa da Marca da Segurança – tornaram-se lendários como protetores, banqueiros, dignitários e, em alguns casos, carcereiros.
Os serviços mais renomados dos Kundarak são seus bancos, presentes em praticamente todas as grandes cidades de Alderion e além – como no Porto Tempestuoso, em Xen'drik. Esses bancos atendem desde membros da realeza e governos até outras Casas Dracônicas, e são responsáveis por tornar a Casa a mais rica de todas. Além do setor bancário, a Kundarak atua na área de segurança, instalando e produzindo cofres de alta proteção para residências.
A casa também se envolve com a mineração, embora não possa minerar diretamente em suas terras devido a tratados antigos; contudo, há uma mina lucrativa de dragonshards em seus domínios, cujos direitos são disputados por grandes clãs de Khaz Modan. Adicionalmente, oferecem segurança pessoal através dos guardas e da unidade de elite Ghorrad'din, geralmente contratada pelos clãs anões de Khaz Modan. Por fim, as prisões dos Kundarak – como a infame Dreadhold, e a misteriosa Torre de Pedra do Rei – são também parte de seus serviços, sendo referência em contenção e custódia de prisioneiros de alto valor.
É uma Casa que se orgulha de cumprir o que promete: Honrar todos os contratos e juramentos firmados pela Casa Kundarak.

Barão Morrikan d'Kundarak

Morrikan d'Kundarak tem mais de duzentos anos e é um dos poucos líderes de uma casa dracônica que viveu antes da Última Guerra. Ele fez parte do Conselho de Ferro, desempenhando um papel crucial na formação dos Domínios de Khaz Modan.
Para os de fora, Lorde Morrikan parece um líder envelhecido e exausto pelo peso dos anos, mas sua mente continua afiada. Ele se lembra com precisão de quantas vezes seus conselheiros sugeriram algo ao longo do último século. Morrikan é cauteloso e meticuloso, demorando-se em suas decisões. No entanto, uma vez que escolhe um caminho, não há força que o faça recuar.
Nos últimos cinco anos, ele tem incentivado jovens herdeiros de Kundarak a viajarem para Tír na nÓg e Zangarmarsh para fortalecer laços com os Sentinelas do Véu, devido ao interesse comum na proteção contra ameaças extraplanares.
Visão Geral da Casa
Líder e Sede: Barão Merrix d'Cannith comanda suas operações de Daventry
Principais produtos: Sua especialidade é cuidar do sistema bancário de Alderion,
além de oferecer serviços de segurança patrimonial. Entretanto, sua maior
conquista foi a criação das Pedras de Negociação. Juntamente o reino de Argos e
seu hextech, a Casa Kundarak criou um intrincado sistema de administração
monetária pessoal. Agora, qualquer um pode transferir seu dinheiro seguramente
direto de seus cofres particulares, seja para outras pessoas ou para comércios que
disponham das Pedras Kundarak.
Raça com a Marca da Segurança: Anões
O sucesso da Casa Kundarak baseia-se no poder de sua Marca Dracônica, hoje conhecida como a Marca da Segurança (também chamada de Marca do Cadeado, marca dos anões ou Marca do Fechamento). Essa marca confere aos seus portadores uma habilidade natural na fabricação de fechaduras, na detecção de detalhes de segurança e na proteção de pessoas e locais contra danos.
O Contrato: Nem Mais, Nem Menos
A Casa Kundarak é onipresente na sociedade moderna. Seus bancos fornecem o capital que impulsiona inúmeros negócios e geraram lucros enormes em épocas de guerra. Contudo, a casa não se importa com a origem do dinheiro ou com o que está sendo protegido; o foco é sempre cumprir rigorosamente os contratos firmados.
Estrutura
O líder máximo da Casa Kundarak intervém apenas nas questões mais críticas, deixando a maior parte das operações sob a responsabilidade de estabelecimentos autônomos com suas próprias estruturas de comando. Cada local é administrado por um chefe – seja ele o banqueiro principal, o carcereiro ou outro dirigente – que delega funções a níveis inferiores, garantindo o funcionamento eficiente de toda a operação.
Cultura
A preocupação primordial dos Kundarak é honrar seus contratos. Pouco importa a moralidade por trás dos acordos; o essencial é que os termos sejam cumpridos. Assim, um contrato firmado com os Kundarak será sempre respeitado.
Ativos
A Casa Kundarak possui riquezas inimagináveis, mesmo para os padrões das Casas Dracônicas. Contudo, como banco, ela tem o dever de proteger os investimentos de seus clientes, o que limita o uso livre de sua fortuna. Com forte influência política junto aos clãs dos Khaz, os Kundarak também detêm importantes fortificações – sendo a sede em Niðavellir a mais notória – além de contar com uma ampla força de guardas e com a unidade de elite Ghorrad'din.
História
Os Kundarak ganharam notoriedade ao se oferecerem para proteger os Khaz Modan contra clãs exilados, o que lhes garantiu sua posição em Niðavellir. Quando a Marca da Segurança se manifestou na linhagem Kundarak, por volta de -1500 YK, eles passaram a oferecer seus serviços a outros em troca de ouro. Seu primeiro grande contrato foi firmado com Karrn, o Conquistador, que ameaçava invadir as montanhas, e que, apesar das dificuldades, os impulsionou a se tornarem uma casa de renome, integrando-se ao círculo das demais Casas Dracônicas.
Relações Exteriores
Como potência bancária, os Kundarak mantêm laços estreitos com quase todas as outras Casas Dracônicas – com exceção da Casa Tharashk, que se mantém à margem de sua influência financeira. Essa posição garante clientes entre os governos das Cinco Nações, com Argos figurando como um dos mais leais. Também mantêm uma relação diplomática notável com os Barões do Mar de Windsan, em virtude de sua proximidade com a Dreadhold, fortalecendo o comércio e a influência política na região.
Atividades
O negócio principal dos Kundarak é a prestação de serviços. O banco concede empréstimos e armazenamento de valores, enquanto o setor de segurança inclui a construção e instalação de sistemas de proteção, além de oferecer o armazenamento seguro de itens em cofres altamente protegidos. Adicionalmente, alugam suas terras ancestrais em Minas Tirith para operações de mineração, mediante participação nos lucros.
Guildas e Divisões
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Guilda Bancária - A Guilda Bancária da Casa Kundarak oferece uma ampla gama de serviços financeiros, incluindo a emissão de cartas de crédito, concessão e endosso de empréstimos, câmbio de moedas (inclusive para formas mais portáteis, como gemas ou letras de câmbio) e cofres seguros para armazenamento de riquezas. Os juros cobrados nos empréstimos – geralmente 10% ao ano, além de garantias – representam uma parte significativa da receita da Casa Kundarak.
Além de supervisionar grandes operações bancárias e financeiras, a guilda regula o comércio de empréstimos e câmbio de moedas, bem como a lapidação de gemas e a ourivesaria. Também aconselha governos sobre padrões de cunhagem – embora críticos afirmem que ela dita tais normas. Além disso, fornece treinamento e licenças para profissionais que lidam com dinheiro e bens valiosos, como banqueiros, credores, cambistas, tesoureiros, cunhadores de moedas, lapidadores de gemas, ourives e joalheiros.
A Guilda Bancária também oferece um serviço de cofres seguros, permitindo que clientes e seus indicados depositem e retirem itens em qualquer banco Kundarak. Esses cofres são magicamente interligados, possibilitando o acesso aos bens independentemente da agência onde foram depositados. O acesso é concedido por meio de uma palavra mágica entregue ao cliente. O aluguel de um cofre custa 10 peças de ouro por dia, com desconto para membros da Casa Kundarak. Cada cofre suporta até 4,5 kg de itens, tornando-se um serviço popular entre aqueles que podem pagar.
Da mesma forma, os escritórios principais da guilda são magicamente conectados, permitindo que clientes realizem depósitos e saques em qualquer agência. Graças a esse sistema, a Guilda Bancária da Casa Kundarak protege alguns dos maiores tesouros de Alderion.
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Guilda da Proteção - A Guilda da Proteção é um ramo menos conhecido da Casa Kundarak, especializado em segurança. Além de certificar forças de segurança e fabricantes de fechaduras, a guilda também oferece soluções diretas para a proteção de seus clientes. Seus serviços mais comuns incluem fechaduras, paredes e portas aprimoradas magicamente, que é administrada pela Companhia Portal Dourado. Em menor escala, a guilda também disponibiliza equipes próprias para proteger objetos de valor, como o Portão de Ferro. Entretanto, raramente atuam como guarda-costas, pois essa função é tradicionalmente desempenhada pela Casa Deneith.
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Ghorrad'din - Os Ghorad'din (em anão, "cauda de manticora") são uma divisão paramilitar secreta da Casa Kundarak, atuando como operativos especiais, assassinos e espiões. Extremamente discretos, são acionados apenas em raras ocasiões. O grupo é supervisionado diretamente pelo Lorde Morikkan e seus seis chefes hereditários. Como membros da Casa Kundarak, os Ghorad'din são especialistas em desmantelar os sistemas de segurança mais sofisticados — inclusive os da própria casa — e dominam diversas técnicas de assassinato.
Um exemplo notável de sua atuação ocorreu quando um herdeiro da Casa Kundarak foi sequestrado por duergars. Uma equipe dos Ghorad'din foi enviada para infiltrar a fortaleza inimiga e realizar o resgate. Fora da Casa Kundarak, os Ghorad'din são praticamente desconhecidos, e pouquíssimos não-anões sequer sabem de sua existência.
Locais Notáveis
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Niðavellir: Cidade em Khaz Modan que serve de sede para a Casa Kundarak.
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A Mina Profunda: Mina extremamente rica em Zilargo, explorada em colaboração entre Casas Dracônicas e clãs anões.
Histórico Recente e Atividades Durante Conflitos
Durante a Última Guerra, os Kundarak desempenharam um papel essencial, optando por uma postura financeira em vez de uma presença militar direta. Devido a uma aliança financeira com os clãs de Khaz Modan, vinte anos após o início do conflito, Khaz Modan declararou sua independência. Com o prolongamento da guerra, as nações de Alderion acumularam grandes dívidas com os Kundarak, o que os levou a exigir, no Tratado de Thronehold, que essas dívidas fossem quitadas.
Atividades Comerciais
Além dos tradicionais serviços bancários e de segurança, os Kundarak alugam suas terras ancestrais para mineração, oferecendo aos empreendimentos que exploram esses recursos uma participação nos lucros, e mantêm uma forte atuação no setor de proteção de bens e pessoas por meio de cofres e guardas especializados.
Esta é a essência da Casa Kundarak, uma fortaleza de segurança e prosperidade, cuja influência permeia todos os aspectos da economia e da política de Alderion.

A mantícora é o símbolo da Casa Kundarak