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Darguun

O reino de Darguun é uma nação de extremos – onde o conhecimento ancestral e a inovação bélica se combinam com a brutalidade de uma revolta que mudou o destino de seus habitantes. Forjado na traição e na guerra, Darguun é governado por um imperador cuja liderança é simbolizada pelo cetro arcano, um artefato que canaliza a fúria dos tempos antigos e impulsiona uma corrida armamentista sem precedentes.

 

Essa nação, regida por suas próprias leis e costumes, permanece à margem dos reinos civilizados de Alderion, mas sua influência é inegável e temida, representando o poder e a determinação de um povo que se recusa a ser subjugado.

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Gorr Haruuc Shaka'tor

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Gorr Haruuc Shaka’tor é um hobgoblin imponente cuja figura inspira tanto temor quanto respeito em Darguun. Nascido para a guerra, Haruuc se destacou como um líder carismático e cruel, capaz de organizar e comandar exércitos com precisão militar.

 

Pertencente ao clã Shaka’tor, a mais poderosa das tribos goblinoides, ele liderou uma revolta sangrenta que transformou a antiga região cyrana em um reino independente.

Apesar de sua postura autoritária e da crueldade que permeia seus métodos, Haruuc demonstra uma visão estratégica: ele sabe que a força bruta, aliada ao conhecimento dos antigos mistérios, é o que sustenta o império de Darguun. Essa combinação de brutalidade e sagacidade torna-o um governante temido por seus inimigos e profundamente admirado por seus seguidores, que veem nele a personificação da vontade indomável e da ambição de seu povo.

Visão Geral do Reino

O Império Dhakanni renascerá - Lema de Darguun

Capital: Rhukaan Draal
Situação: Reino soberano não reconhecido pelo Tratado de Thronehold

Principais Cidades: Volar Draal, Chifre de Gorgon e Crânio de Wyvern:
Clima: Tropical moderado
Principais produtos: Mercenários, metal byeshk

Pontos de interesse:  Forte Inabalável, é conhecida como a tumba de centenas de

soldados cyranos, que sitiados pelas forças de Darguun, não se renderam e

pereceram lentamente de fome. 

Raças encontradas no reino: 50% hobgoblins, 20% bugbear, 14% goblins, 

9% kobolds, 5% humanos, 2% outros

 

 

 

​O Reino de Darguun é uma nação feroz e engenhosa, situada nas região sul de Alderion e erguida sobre as ruínas de antigas civilizações. Governado pelo Gorr Haruuc Shaka’tor, o reino se consolidou em meio a um passado de traição e sangue, quando os goblinóides se rebelaram contra o domínio cyrano. Essa revolta, que culminou na expulsão e escravização de humanos e outras raças, marcou o nascimento de uma nação independente, cuja identidade é forjada tanto na brutalidade quanto na astúcia militar.

A origem de Darguun se entrelaça com a descoberta de segredos há muito perdidos. Sob as ruínas de uma antiga cidade cyrana, os goblinoides desenterraram um vasto território que abrigava uma cidade perdida do império Dhakaani. Entre os tesouros desse legado, a revelação mais impactante foi a descoberta da brita rúnica, um pó explosivo utilizado em armas ancestrais Dhakaani. Esse conhecimento despertou uma verdadeira corrida armamentista: os goblinoides passaram a desenvolver uma estrutura militarizada baseada em armas de longo alcance que, ao serem ativadas com a brita rúnica, lançam projéteis metálicos com devastadora precisão, revolucionando a forma de fazer guerra e consolidando o poderio de Darguun.

A sociedade darguniana é rigidamente estruturada, composta majoritariamente por goblinóides:

  • Hobgoblins: A elite do reino, são os
    nobres, comandantes e estrategistas que
    sustentam o aparato militar e
    administrativo.
     

  • Bugbears: Guerreiros de choque,
    conhecidos por sua força bruta e
    ferocidade em combate.

     

  • Kobolds: Responsáveis pelas tarefas
    cotidianas, manutenção da infraestrutura
    e execução das ordens com astúcia.

     

  • Goblins: Artesãos e construtores,
    essenciais na produção de armamentos e na manutenção das defesas.

     

  • Humanos e outras raças: Em sua maioria, vivem em condições de servidão, embora alguns alcancem a liberdade através de habilidades marciais excepcionais.
     

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Brasão de Darguun

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Logo abaixo do imperador, os goblinoides se organizam em castas que garantem a disciplina e a hierarquia do império.

 

Um papel fundamental nessa estrutura é desempenhado pelos Herdeiros de Dhakaani – anciãos, xamãs e estudiosos que preservam os segredos, os rituais de guerra e as tradições ancestrais dos goblinoides. Esses guardiões mantêm o conhecimento sobre os métodos de produção da brita rúnica e sobre os segredos do antigo império Dhakaani, assegurando que o legado do passado continue a inspirar e a fortalecer o reino.

Antes da Última Guerra, a região que hoje é Darguun fazia parte de Cyre, e os goblins das montanhas próximas eram contratados como mercenários pela Casa Deneith. Foi nesse contexto que o senhor da guerra hobgoblin Haruuc, pertencente ao clã Shaka’tor – a mais poderosa das tribos goblinoides – liderou uma revolta sangrenta contra os cyranos. Ao expulsar e escravizar os inimigos, ele declarou o território como uma nação independente e se autoproclamou Gorr, que significa imperador, contando com o apoio dos demais clãs para oficializar seu título.

Um símbolo inconfundível da sua autoridade é o cetro de Haruuc. Forjado em um metal das estrelas, adornado com intricadas runas ancestrais, o cetro não é apenas um emblema de poder, mas também um artefato arcano que canaliza a energia da brita rúnica. Ele amplifica a autoridade do imperador e serve de foco para rituais que invocam a fúria e o conhecimento dos antepassados, reforçando o domínio implacável de Haruuc sobre o império.

Principais cidades do reino
 

  • Rhukaan Draal:
    A capital de Darguun é uma metrópole caótica onde estruturas de pedra antiga se

    misturam a favelas improvisadas erguidas sobre as ruínas de uma cidade cyrana. 
    No coração de Rhukaan Draal ergue-se o palácio imperial, a torre de granito
    vermelho conhecida como Khaar Mbar'ost, que simboliza o poder do imperador.

    A cidade é o centro de comércio, violência e intriga, onde os diversos clãs
    goblinóides e criminosos realizam negociações sob o olhar vigilante do regime.


     

  • Volar Draal:
    Erguida na encosta de uma montanha, Volar Draal é a maior fonte de produção de armas e armamentos militares do reino. Seus cofres guardam relíquias e conhecimentos remanescentes da Era dos Demônios, essenciais para a corrida armamentista que impulsionou a modernização bélica de Darguun.

     

  • Chifre de Gorgon e Crânio de Wyvern:
    Esses centros urbanos são estratégicos para o comércio de mercenários e do recurso byeshk, vital para a sustentação econômica e militar do império. Suas localizações estratégicas garantem a circulação de bens e o reforço contínuo das forças dargunianas.

     

  • Forte Inabalável:
    Um dos pontos mais sombrios e emblemáticos de Darguun, o Forte Inabalável é conhecido como a tumba de centenas de soldados cyranos. Durante a traição que marcou a separação dos goblinoides de Cyre, as forças de Darguun sitiaram a fortaleza por semanas, até que os defensores, famintos e exaustos, perecessem lentamente de fome. Hoje, o forte serve como um macabro memorial, lembrando a determinação e o sacrifício daqueles que se recusaram a se render, mesmo diante do poder implacável dos invasores.

     

Clima, Economia e Influência

Localizado em uma região tropical, Darguun é banhado por um sol intenso e abençoado por uma natureza exuberante, que contrasta com a brutalidade de suas práticas de guerra e escravidão. A economia do reino é robusta, baseada na exportação de mercenários altamente treinados, no comércio do byeshk e na produção de armamentos de longa distância, que utilizam a brita rúnica. Incursões escravagistas são práticas corriqueiras, e viajantes que adentram o território devem portar autorizações especiais, sob risco de se tornarem vítimas das frequentes emboscadas.

O reino de Darguun é uma nação de extremos – onde o conhecimento ancestral e a inovação bélica se combinam com a brutalidade de uma revolta que mudou o destino de seus habitantes. Forjado na traição e na guerra, Darguun é governado por um imperador cuja liderança é simbolizada pelo cetro arcano, um artefato que canaliza a fúria dos tempos antigos e impulsiona uma corrida armamentista sem precedentes. Essa nação, regida por suas próprias leis e costumes, permanece à margem dos reinos civilizados de Alderion, mas sua influência é inegável e temida, representando o poder e a determinação de um povo que se recusa a ser subjugado.

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