

Zilargo
Zilargo é um reino empolgante e encantador, conhecido por suas deslumbrantes casas de espetáculos, cassinos luxuosos e vida noturna agitada. As cidades são um espetáculo de cores e luzes fluorescentes, com ruas iluminadas por magia vibrante, criando uma atmosfera de festa e diversão constante. Visitantes de todas as partes de Alderion são atraídos pela promessa de entretenimento sem fim, desde grandes shows teatrais e musicais até emocionantes torneios e competições.
O povo de Zilargo é alegre e acolhedor, sempre pronto para garantir que seus visitantes tenham a melhor experiência possível. Suas vestimentas refletem o clima festivo do reino, com roupas elegantes e acessórios mágicos que brilham à luz das ruas e palcos. A cultura de Zilargo valoriza o luxo e o entretenimento, e os gnomos são mestres em criar espetáculos grandiosos, onde a magia e a tecnologia se encontram para impressionar e encantar.
Durante a Última Guerra, Zilargo manteve-se como um refúgio de paz e neutralidade, oferecendo um ambiente seguro para viajantes de todas as raças. Com o apoio da Casa Ghallanda e da Casa Phiarlan, o reino se tornou o principal destino para quem busca diversão, entretenimento e conforto, consolidando-se como o epicentro dos maiores espetáculos de Alderion.

Regente Zatanna ir'Lorran

Zatanna ir'Lorran, a enigmática regente de Zilargo, é uma gnoma cuja astúcia é tão afiada quanto seu carisma. Escolhida cuidadosamente pelo Triunvirato, ela serve como a face pública do reino, sempre envolta em uma aura de mistério e charme. Seus cabelos reluzentes e olhos penetrantes encantam e desarmam, tornando-a não apenas uma ilusionista talentosa, mas uma estrategista habilidosa nas intrigas políticas.
Presença constante nos maiores espetáculos e eventos luxuosos de Zilargo, Zatanna sabe como comandar uma sala — e uma nação. Seus truques de ilusionismo são famosos, mas é sua habilidade de encantar líderes estrangeiros e fortalecer alianças que realmente sustentam seu poder. Desde o fim da Última Guerra, Zatanna se destacou em manter Zilargo na vanguarda, não apenas como um centro de neutralidade estratégica, mas como o destino definitivo para diversão, entretenimento e comércio.
Visão Geral do Reino
Viva seus sonhos - Lema da Nação
Capital: Glimmergazz
Situação: Reino com soberania garantida pelo Tratado de Thronehold
Clima: Tropical
Principais produtos: Entretenimento, bardos, estudos e o jornal Cartas de Sharra
Pontos de interesse: Biblioteca de Korranberg, Minas Profundas, Cassinos e
Casas de Espetáculo são as maiores atrações que o reino tem a oferecer.
Raças encontradas no reino: 60% gnomos, 16% humanos, 11% elfos,
5% meio-elfos, 3% anões, 5% outros
Zilargo é o vibrante coração do entretenimento em Alderion, famoso por suas cidades iluminadas por luzes mágicas coloridas e encantamentos que atraem visitantes de todos os cantos do continente. Cassinos luxuosos, espetáculos grandiosos e shows fascinantes fazem de Zilargo um verdadeiro paraíso de diversão e lazer. Palcos deslumbrantes e ruas repletas de festividades oferecem um ambiente de constante celebração, onde turistas e moradores se misturam em meio ao glamour mágico que só o reino dos gnomos pode proporcionar.
Durante a Última Guerra, Zilargo permaneceu ileso ao se posicionar como um refúgio neutro, acolhendo aqueles que buscavam escapar dos horrores do conflito. Em vez de tomar partido, os gnomos de Zilargo aliaram-se à Casa Ghallanda e à Casa Phiarlan, transformando o reino no centro da hospitalidade e entretenimento para qualquer um que desejasse entrar. Suas portas sempre estiveram abertas para soldados e civis de todas as origens, oferecendo abrigo, conforto e diversão em meio ao caos da guerra.
Para garantir essa posição de neutralidade, o reino fez um grande investimento em segurança. Todas as cidades são patrulhadas por autômatos mágicos, que garantem a paz e a ordem. Qualquer visitante é bem-vindo a Zilargo, desde que siga uma regra simples: cortesia e respeito são obrigatórios. Quem for pego criando problemas, seja qual for o motivo, é banido do reino de forma definitiva. Esta medida severa, mas eficaz, garante que Zilargo permaneça um ambiente acolhedor e seguro para todos.
Quando Britúnia conquistou Zilargo, os gnomos, em vez de resistirem abertamente, utilizaram sua astúcia e charme para transformar seus ocupantes em aliados culturais. Sua vibrante cultura de entretenimento encantou os novos governantes, e Zilargo eventualmente retomou sua soberania sem derramar sangue, sendo oficialmente reconhecido no Tratado de Thronehold.
Hoje, o reino é um próspero centro de entretenimento, conhecido tanto por suas espetaculares performances quanto por sua neutralidade cuidadosamente mantida, consolidando-se como o lugar onde todos podem relaxar, e onde a ordem sempre prevalece.

Brasão de Zilargo
O Povo
As peculiaridades e costumes dos zil

Os gnomos de Zilargo são conhecidos por seu amor pela diversão, engenhosidade e hospitalidade. A vida no reino é vibrante, com um ritmo constante de celebrações, shows, torneios e espetáculos mágicos.
Entretanto, o estilo de vida do povo de Zilargo não se resume apenas à diversão; eles são extremamente astutos e pragmáticos, sabendo quando e como usar as oportunidades de entretenimento ao seu favor.
Os cidadãos de Zilargo têm uma mentalidade aberta e acolhedora. Eles se orgulham de sua cultura cosmopolita, onde todos são bem-vindos, independentemente de sua origem ou ocupação.
Os gnomos entendem que sua sobrevivência e prosperidade dependem de sua capacidade de entreter, atrair e agradar visitantes de todas as partes do mundo. Ao mesmo tempo, estão sempre atentos, prontos para coletar informações úteis.
O comércio é uma parte vital da vida em Zilargo, com mercados coloridos e cheios de vida, onde produtos exóticos e invenções mágicas são vendidos.
Casas de espetáculos e cassinos estão em cada esquina, oferecendo desde simples jogos de azar até complexos shows de ilusão que desafiam a mente. Mesmo as ruas comuns possuem um brilho próprio, com cafés e tavernas que encantam seus clientes com pequenos truques mágicos e histórias cativantes.
Os gnomos de Zilargo são famosos por sua habilidade em combinar magia e engenharia. Muitos deles são talentosos inventores, criando engenhocas mágicas que ajudam a manter o reino funcionando. Autômatos encantados patrulham as ruas e, em seus cassinos, muitos dos jogos de azar são movidos por mecanismos mágicos.
Muitos gnomos se tornam celebridades em Zilargo, especialmente aqueles que dominam as artes cênicas ou a magia de ilusão. É comum ver bardos e artistas se tornando figuras públicas aclamadas, com seu próprio séquito de fãs. A faculdade de música e artes cênicas da Biblioteca de Korranberg é a mais prestigiosa do continente, atraindo bardos de todos os reinos, que competem ferozmente por uma vaga na renomada Jiulliard, um centro de excelência artística reverenciado em toda Alderion.
Estilo de Vida
O dia a dia do povo zil
Os gnomos de Zilargo possuem um senso de estilo único, que reflete sua natureza criativa e artística. Suas roupas são elegantes e vibrantes, muitas vezes adornadas com pedras preciosas ou detalhes mágicos que brilham levemente sob a luz.
As vestimentas são confeccionadas com tecidos finos e mágicos, que mudam de cor ou textura de acordo com o ambiente, permitindo que os gnomos estejam sempre na moda, sem abrir mão de sua praticidade.
Durante festivais e eventos especiais, os gnomos usam trajes ainda mais extravagantes, com capas brilhantes, chapéus elaborados e jóias encantadas que flutuam ao redor deles. Esses trajes são frequentemente inspirados pelos espetáculos que assistem, imitando a opulência dos grandes artistas e mágicos de Zilargo.
Nas ruas iluminadas de neon mágico, é comum ver desfiles espontâneos de moda, com gnomos orgulhosos exibindo suas mais novas criações.
No dia a dia, os gnomos mantêm uma rotina tranquila, mas sempre recheada de

pequenas diversões. Eles são exímios negociadores, sempre prontos para uma boa conversa ou troca de favores, e suas casas são decoradas com artefatos e peças de arte que demonstram sua paixão por cultura e entretenimento. Muitas famílias gnomos também mantêm pequenos laboratórios ou oficinas em suas casas, onde podem praticar alquimia ou criar invenções mágicas.
Cinco coisas que todo zil conhece
A Biblioteca de Korranberg é um dos maiores tesouros de Zilargo: Todos os gnomos conhecem a importância dessa biblioteca, que é o maior centro de conhecimento do continente e motivo de grande orgulho para eles. Ela abriga vastos recursos e oito faculdades especializadas, atraindo estudantes e estudiosos de toda Alderion.
As Minas Profundas são vitais para a economia de Zilargo: Os gnomos entendem que essas minas, operadas em conjunto com o clã anão Determinação de Ferro e Casa Kundarak, são uma fonte significativa de platina e riqueza para Zilargo.
A vigilância dos “Olhos de Zil” mantém Zilargo seguro: Todo gnomo sabe que os "Olhos de Zil" atuam silenciosamente para proteger o reino. Embora seus métodos e agentes sejam secretos, sua presença é um fator que garante segurança e ordem em Zilargo.
A diplomacia é uma habilidade essencial para prosperar: Desde cedo, os gnomos aprendem o valor da diplomacia e do uso inteligente das palavras, sabendo que Zilargo mantém relações pacíficas e lucrativas com outras nações através de negociação, e não pela força.
Os shows e espetáculos de Glimmergazz são incomparáveis: Glimmergazz é conhecida por seus shows de magia e entretenimento grandiosos, o que faz com que todo gnomo tenha orgulho dessa característica única de Zilargo.
Algumas expressões usadas pelos zil no dia a dia
“Segredo revelado é poder perdido.” - Usada para lembrar que o valor de um segredo está em mantê-lo oculto. É um ditado sobre cautela e prudência, muito valorizado em Zilargo.
“Línguas afiadas constroem pontes mais fortes que espadas.” - Uma expressão que reflete a preferência dos gnomos por diplomacia e negociação. Usada para incentivar a resolução de conflitos com inteligência em vez de força.
“Toda joia é testada pelo tempo.” - Uma maneira de dizer que o verdadeiro valor de uma pessoa ou ideia só se revela com o tempo. Usada para ensinar paciência e a importância de investir no que realmente importa.
“O ouvido atento sempre ganha o jogo.” - Uma expressão sobre a importância de ouvir e aprender antes de agir. Usada para enfatizar a necessidade de observação e inteligência, dois pilares da cultura gnômica em Zilargo.
Artes
Expressão artística e decoração zil
A arte de Zilargo é um reflexo da alma vibrante e festiva de seu povo, profundamente inspirada por sonhos espetaculares e pela magia que permeia o reino. Seus desenhos são lúdicos, repletos de cores intensas e contrastantes, como se cada traço fosse tirado de um sonho vívido. Formas sinuosas, que parecem estar em constante movimento, dominam as composições, criando uma sensação de dinamismo e energia em cada obra.
As pinturas e esculturas frequentemente retratam cenas de grandes espetáculos, com acrobatas desafiando a gravidade, mágicos realizando feitos impossíveis e criaturas encantadas brilhando sob luzes mágicas. Cada obra é rica em detalhes, e a eloquência dos elementos decorativos é uma marca registrada do estilo artístico de Zilargo. Os artistas gnomos são mestres em transformar o ordinário em algo deslumbrante, seja em pôsteres para shows, tapeçarias luxuosas ou murais que adornam as casas de espetáculos e cassinos do reino.
Os motivos geométricos misturam-se com figuras fantásticas, e a iluminação mágica – em tons de neon vibrante – é uma característica recorrente, tanto nas artes visuais quanto nas arquitetônicas. Tudo em Zilargo exala alegria e fantasia, como se o próprio ar estivesse imbuído de uma magia que estimula a criatividade e o fascínio.

Pôster do espetáculo "Shangri-La"
Arquitetura
Construções e cidades de Zilargo
A arquitetura de Zilargo é uma expressão vívida da engenhosidade e do gosto por espetáculos de seu povo. As cidades gnomicas são construídas de forma a combinar beleza estética com funcionalidade mágica, criando um cenário que impressiona tanto moradores quanto visitantes. A primeira coisa que se nota ao caminhar pelas ruas de Zilargo é o uso abundante de luzes mágicas coloridas. Essas luzes, que lembram os brilhos intensos em tons de verde, azul e rosa, adornam as fachadas das construções e destacam os comércios, cassinos e casas de espetáculos, sendo que muitas dessas luzes decorativas são animadas, dando vida à agitação noturna que é marca registrada do reino.
As construções são, em sua maioria, de pedra ornamentada e madeira trabalhada, com curvas elegantes e detalhes intrincados, demonstrando a habilidade dos artesãos gnomos. Edifícios altos são raros, com lugares cuidadosamente escolhidos, e o foco recai sobre estruturas baixas e acolhedoras, com telhados protuberantes e janelas amplas, muitas vezes decoradas com vitrais coloridos. Arcos decorativos e colunas finamente esculpidas são elementos recorrentes, assim como torres graciosas que funcionam como faróis, iluminando com luz mágica os bairros mais movimentados.
Em vez de depender de formas maciças e imponentes, a arquitetura de Zilargo se destaca pela sutileza e pelo encantamento visual. Passagens secretas, varandas flutuantes e fontes mágicas se misturam aos edifícios, criando uma atmosfera de constante surpresa. Os interiores dos prédios, especialmente das casas de shows e cassinos, são espaços grandiosos e exuberantes, onde tapeçarias encantadas e esculturas dinâmicas compõem um ambiente que respira fantasia.
Além disso, as ruas de Zilargo são cuidadosamente planejadas para facilitar a circulação, com calçadas largas, cheias de cores e texturas, proporcionando conforto aos transeuntes. Toda essa estética vibrante e mágica reflete o espírito de um reino que se dedica ao entretenimento, diversão e à constante busca por maravilhas visuais.

Distrito comercial de Hooperduk
Culinária
Sabores e temperos de Zilargo
A culinária de Zilargo é tão vibrante e criativa quanto seu povo e suas cidades iluminadas. Os gnomos, conhecidos por sua engenhosidade, aplicam sua habilidade e senso estético também à comida, criando pratos que são uma verdadeira experiência sensorial. A cozinha de Zilargo é marcada por sabores ousados, apresentações exuberantes e a constante incorporação de elementos mágicos, que encantam tanto o paladar quanto os olhos.
Nos grandes cassinos e casas de espetáculos, a gastronomia é parte do show. Pratos flutuam de maneira encantada até os convidados, brilhos e vapores coloridos surgem de sobremesas enfeitadas, e bebidas cintilam com uma luz suave, mudando de cor conforme a noite avança. Elementos mágicos são amplamente usados para melhorar a experiência: bolos que mudam de sabor ao serem mordidos, drinques que flutuam em taças sem toque e carnes assadas com especiarias que liberam aromas diferentes a cada minuto são apenas alguns exemplos da culinária surpreendente de Zilargo.
Os gnomos adoram experimentar com combinações incomuns de ingredientes, resultando em pratos que variam do picante ao doce em uma única mordida. As ervas e especiarias de Zilargo, muitas cultivadas em estufas encantadas, são usadas generosamente, criando camadas de sabores intensos e complexos. Pratos típicos incluem pastéis recheados com misturas doces e salgadas, ensopados picantes feitos com carnes exóticas e legumes locais, e sobremesas decoradas com frutas encantadas que brilham suavemente.
Um prato famoso entre os visitantes é o "Sussurro de Névoa," uma sobremesa mágica que parece derreter no ar ao ser servida, liberando um aroma doce e envolvente, antes de se solidificar novamente para ser saboreada. As bebidas também seguem essa linha criativa, com os gnomos produzindo licores e vinhos que mudam de cor, brilham no escuro ou criam pequenas chamas inofensivas que dançam ao redor das taças.
Nas ruas de Zilargo, feiras de comida e mercados ao ar livre são comuns, oferecendo petiscos rápidos e igualmente encantados. Carrinhos de comida vendem espetinhos com carnes exóticas e vegetais mágicos, doces que estalam na boca, e pães que emitem um aroma encantador de canela e especiarias assim que são partidos.
A culinária de Zilargo, assim como sua arquitetura e estilo de vida, reflete a busca constante dos gnomos por entretenimento e maravilhas. Cada refeição é uma performance, uma experiência única, onde a magia e o sabor se encontram para criar algo verdadeiramente extraordinário.
Sussurro da Névoa, um espetáculo a parte

Relações Exteriores
A visão da maioria dos cidadãos sobre os reinos vizinhos

Rhashan Zambar, ilusionista em Zilargo, diz:
Argos: “Argos é fascinante! Um reino que sabe misturar magia e tecnologia como ninguém! Eles deram ao mundo a Hextech, afinal de contas, e isso já diz muito. Eu admiro como eles pensam grande, como seus espetáculos e inovações são... bem, quase tão impressionantes quanto os nossos! Só acho que o rei Victor deveria aprender a relaxar um pouco e vir curtir um bom show de vez em quando.”
Britúnia: “ O reino da tradição! Aristocrático até os ossos, com suas mansões, festas e
todo aquele estilo opulento que é a marca da velha nobreza. Há um charme, claro, especialmente se você for convidado para uma daquelas festas luxuosas que eles sabem organizar tão bem. Mas, devo dizer, a rigidez deles com a hierarquia me dá arrepios. Ainda assim, aceitam bem qualquer um, mesmo os refugiados de Cyre, então têm meu respeito por isso. ”
Cyre: "Ah, Cyre... que tragédia! O reino que foi a joia de Alderion agora é um deserto de sombras e desespero. Nós, gnomos, sempre fomos amigos do povo de Cyre, e o que aconteceu lá nunca será esquecido. Muitos refugiados cyranos vêm para Zilargo, e nós os recebemos de braços abertos. Mas algo me diz que Cyre ainda tem surpresas guardadas, especialmente com esses warforged tentando construir algo novo nas ruínas."
Darguun: “Os goblinoides de Darguun são uma força a ser reconhecida. Eles lutam por reconhecimento e respeito, algo que muitas nações ainda não lhes concedem. Mas devo dizer que seu senso de organização e suas habilidades militares são subestimadas. O que falta em refinamento cultural, eles compensam em disciplina e ambição. Aposto que veremos Darguun se destacar no futuro.”
Kalimdor: “Kalimdor é um território bárbaro, dominado pela força bruta e monstros. Goblins, orcs, ogros, e todo tipo de criatura que prefere resolver as coisas com os punhos do que com palavras. Eu respeito a liberdade que eles têm, mas não gostaria de negociar com alguém que vê a força como o único argumento. Dito isso, há algo fascinante na forma como sobreviveram e se organizaram em meio ao caos.”
Tir na nÓg: “Uma terra antiga, cheia de mistérios e uma conexão com a natureza que impressiona até os mais cínicos. Eles recusam o progresso, preferindo viver como sempre viveram, em harmonia com as florestas e criaturas. Há algo de belo nisso, mas às vezes me pergunto se eles não perdem oportunidades ao ignorar a magia arcana. Ainda assim, não posso negar: suas florestas são deslumbrantes e seu povo, sábio.”
Karrnath: “Se há um reino que eu diria para evitar um jogo de blefe, é Karrnath. Tão sérios e militaristas! Eu sempre digo que as fileiras de mortos-vivos que eles usam para lutar tiram toda a diversão da guerra, mas acho que eles discordariam. Ainda assim, admiro a disciplina deles. E você nunca ouvirá um karrnathiano quebrar uma promessa. São perigosos, sim, mas também confiáveis – desde que você saiba exatamente o que está negociando com eles.”
Arquipélago de Windsan: “Ah, Windsan! Se você quer aventura, este é o lugar. Corsários, piratas e mercenários que seguem a corrente do maior lance. Há algo de poético em viver livre no mar, sem leis além daquelas que você mesmo decide seguir. Mas cuidado com o vento: ele pode virar contra você tão rápido quanto os capitães dessas águas. A liberdade é doce, mas também imprevisível."
Zilargo: “Zilargo é o verdadeiro reino do espetáculo! Aqui, o entretenimento é nossa essência, e cada noite nossas ruas brilham com shows grandiosos e magia deslumbrante. Somos conhecidos por nossas apresentações inigualáveis, onde luzes e ilusões encantam até o viajante mais cético. Magos, acrobatas e bardos se reúnem para criar experiências que ninguém esquece. Dizem que Zilargo é um mistério, mas eu diria que nosso único segredo é como transformar a vida em uma celebração sem fim!"
Khaz Modan: "Os anões lá vivem e respiram forjas e minas. São os melhores quando se trata de trabalhar com metal e criar armamentos impressionantes. Eu os respeito pela sua arte, mas sempre me pergunto como conseguem viver tão profundamente nas montanhas, longe do céu e do brilho das estrelas. Claro, suas fortificações são impressionantes, e se você precisa de um bom machado ou armadura, não há lugar melhor."
Planícies de Khitai: "Os halflings de Khitai? Eles são fascinantes, com suas tradições nômades e tecméricos. São um povo mais simples, não no sentido de falta de sabedoria, mas porque valorizam coisas como o vínculo com suas montarias e a sobrevivência na natureza. Eles têm uma conexão muito forte com suas terras, e há algo de nobre nisso. Além disso, seus animais são incríveis, uma verdadeira maravilha!"
Turan: "Os elfos de Turan são fascinantes. Sua devoção ao combate é quase uma forma de arte. Eles se veem como herdeiros de uma nobre linhagem guerreira, e devo admitir que poucas coisas são tão impressionantes quanto ver uma cavalaria de Turan em ação. São guerreiros nobres, mas às vezes parecem tão focados em reviver o passado glorioso que se esquecem de que há um futuro a ser moldado. Mesmo assim, se eu precisasse de espadas em um conflito, eles estariam no topo da minha lista."
Lotharion: "Um reino onde a fé é lei. Eles são devotos da Chama Prateada, tão fervorosos que às vezes me pergunto se eles não enxergam além de sua própria luz. Mas devo admitir que eles fazem o que acreditam ser o bem, mesmo que seu zelo possa ser um pouco excessivo. Não sou muito de religião, mas respeito o fato de que, para os lotharianos, o bem-estar de seu povo está acima de tudo.".
Aquilônia: "Aquilônia é uma terra selvagem e perigosa. Monstros vagam por suas selvas, e é preciso ser bravo – ou tolo – para se aventurar por lá sem um bom plano. Dizem que riquezas imensas estão escondidas sob as árvores antigas, mas também se fala de dinossauros e homens-lagarto que não gostam de visitantes. Fascinante para quem gosta de mistério e perigo, mas pessoalmente, prefiro uma mesa de cassino a ser perseguido por monstros."
Lugares Importantes
As cidades mais importantes e pontos de interesse do reino

Glimmergazz - A capital da diversão
Glimmergazz é o coração pulsante de Zilargo, um lugar onde o espetáculo e a magia se fundem em uma experiência visual e sensorial que não encontra igual em todo Alderion.
Todas as noites, a capital se transforma em um cenário de luzes vivas e cores reluzentes, com fachadas de prédios encantados que brilham e dançam ao
ritmo da música e da magia. O ar está sempre repleto de expectativa, e as ruas, iluminadas por gemas mágicas que flutuam e mudam de cor, conduzem multidões a shows e apresentações que encantam visitantes de todas as partes do reino e além.
Aqui, artistas renomados, bardos, e ilusionistas se apresentam em teatros majestosos, com palcos que se movem e cenários que se transformam por meio de encantamentos complexos, levando o público a mundos de fantasia e espanto. Glimmergazz é famosa por suas óperas mágicas, nas quais cada nota musical é acompanhada por projeções de luz e feitiços elementais, criando cenas que os espectadores juram serem reais. Fontes encantadas enchem o céu de faíscas brilhantes, e fogos ilusórios são moldados em formas impossíveis, como dragões dourados dançando ou constelações surgindo e desaparecendo conforme o ritmo das canções.
Além dos grandes espetáculos, as ruas são cheias de pequenas performances. Nos becos e praças, saltimbancos e malabaristas criam efeitos incríveis com magia leve e fogos-fátuos, enquanto prestidigitadores exibem truques para os passantes, envolvendo a todos em uma constante sensação de surpresa. Para muitos, uma visita a Glimmergazz é uma jornada a um mundo onde a fantasia se encontra com a realidade, onde cada canto guarda uma surpresa, e onde o entretenimento não é apenas uma diversão, mas a própria alma da cidade.
As Minas Profundas
Localizadas nas perigosas montanhas a leste de Zilargo, são a principal fonte de platina de alta qualidade para a Casa Kundarak, graças à pureza excepcional do minério extraído.
Com uma profundidade de uma milha, estas minas são uma das operações de mineração mais sofisticadas e bem guardadas de Alderion. O segredo por

trás de sua grande produção é a parceria entre diversas facções poderosas de Zilargo e além.
A mineração da platina é realizada exclusivamente pelo Clã Determinação de Ferro, uma anciã e respeitada linhagem de anões que detém o monopólio sobre a extração do precioso metal. Apenas os membros desse clã têm permissão para cavar nas profundezas das minas, onde enfrentam os perigos das falhas geológicas e, mais temidamente, as criaturas que ocasionalmente emergem das profundezas de Arallu.
A Casa Kundarak, conhecida por sua vasta rede bancária e habilidades em proteção financeira, é a principal compradora da platina extraída. A Casa utiliza o metal como moeda interna, realizando transações entre seus próprios bancos ou com o governo de Zilargo. Sua importância para a economia de Zilargo não pode ser subestimada, e a qualidade da platina retirada das Minas Profundas é inigualável, sendo uma das razões pelas quais a Casa Kundarak se manteve no topo do sistema financeiro de Zilargo.
A Casa Tharashk também tem um papel vital na proteção das Minas Profundas. Devido à proximidade com a fronteira de Daargun, um reino com grande poderio militar, a Casa Tharashk forneceu uma força de segurança altamente treinada composta por guerreiros de Kalimdor, composta por raças humanoides brutas, como ogros, trolls e outras criaturas resistentes. Esses guerreiros formam um contingente poderoso que faz frente às forças goblinoides de Daargun, sendo implacáveis na defesa da mina, prontos para enfrentar não apenas invasores, mas também as faberrações que surgem dos subterrâneos à medida que a mineração avança.
Além disso, a Casa Sivis desempenha um papel diplomático crucial, utilizando suas habilidades mágicas para manter as relações com o governo de Zilargo e garantir que as operações nas Minas Profundas estejam em conformidade com as regulamentações do estado. A Casa Sivis também é responsável por garantir que as transações de platina ocorram sem problemas, utilizando feitiçarias de comunicação e dispositivos mágicos para facilitar as transferências de informações entre as minas e as autoridades locais. No entanto, os relatos das minas nunca mencionam completamente os incidentes de segurança e, muitas vezes, há uma sensação de que algo está sendo escondido.
Com a mina sendo um lugar de tanto valor e mistério, há quem diga que as Minas Profundas guardam mais do que apenas platina. Há rumores de que artefatos arcanos ou até mesmo passagens para outros reinos dentro de Arallu podem estar escondidos nas cavernas inexploradas. Embora a Casa Kundarak, o Clã Determinação de Ferro e a Casa Sivis estejam focados em garantir o fluxo de platina e a ordem do local, muitos suspeitam que as minas, na verdade, estão conectadas a algo muito mais perigoso e profundo do que qualquer um ousaria imaginar.
A segurança do local é imensa, com os membros da Casa Tharashk mantendo vigilância constante, enquanto as operações de mineração seguem em frente, produzindo riquezas que sustentam a economia de Zilargo e que alimentam os cofres da Casa Kundarak. No entanto, com a constante ameaça de monstros das profundezas e o crescente poder de Daargun na fronteira, as Minas Profundas são um local onde, a cada dia, o perigo e a oportunidade andam lado a lado.

A Biblioteca de Korranberg
A Biblioteca de Korranberg em Zilargo é o maior e mais prestigiado centro de conhecimento de Alderion, superando o Congresso Arcano de Argos e a Universidade Morgrave, na Britúnia. Situada na cidade de Korranberg, a biblioteca ocupa um quarto da cidade e é uma fonte de grande orgulho para os cidadãos gnômicos de Zilargo. Além de ser um repositório de vasto saber, a Biblioteca de Korranberg abriga nove faculdades de renome, cada uma especializada em um campo distinto de estudo, atraindo estudantes de todas as partes do continente.
A biblioteca tem como missão continuar expandindo seus recursos, financiando expedições e pesquisas para ampliar sua coleção de conhecimento. Esta instituição tem raízes profundas na história de Zilargo, sendo fundada muito antes da unificação das nações de Alderion, por Dorius Alyre ir'Korran, um renomado loremaster que acreditava que os deuses do Panteão Soberano eram, na verdade, dragões que ascenderam à divindade. Através de sua visão, ele fundou a biblioteca, com a ambição de alcançar um lugar entre os deuses. Após sua morte, sua família e os estados de Zilargo continuaram a expandir a biblioteca, que se tornou um farol de conhecimento em todo o continente.
A Biblioteca de Korranberg é governada por um Conselho Central, composto pelos decanos das nove faculdades, com a liderança sendo tradicionalmente da família Korran. O atual líder é Alina Alrene ir'Korran. As nove faculdades são:
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Shapear (Direito e Oratória)
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Visgan (Ciências Naturais)
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Phant (Alquimia e Pesquisa Arcana)
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Aurion (Engenharia e Avanços Tecnológicos)
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Lyrris (Arte e Literatura)
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Morridan (Matemática)
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Soladas (História)
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Delfos (Religião e Filosofia)
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Juilliard (Música e Artes Cênicas)
Cada faculdade não apenas contribui para o avanço do saber em seu campo, mas também mantém uma rivalidade saudável com as outras faculdades, seja nas pesquisas acadêmicas, competições atléticas ou disputas arcanas.
A segurança da biblioteca é de suma importância, com informações sensíveis sendo guardadas em grandes arquivos e cofres subterrâneos, protegidos por magias arcanas e guardiões autônomos. A força policial de Zilargo, conhecida como Olhos de Zil, foi originalmente criada para supervisionar a biblioteca, garantindo que o fluxo de conhecimento fosse protegido e mantido sob vigilância.
Aos cidadãos de Korranberg é esperado que dediquem pelo menos 4 anos de suas vidas ao serviço da biblioteca. Em troca, têm a oportunidade de estudar gratuitamente nas faculdades de alto prestígio, onde o ensino de ponta e a pesquisa inovadora são oferecidos. A biblioteca também possui postos avançados em outras partes de Alderion, incluindo em cidades remotas como Citlec, para apoiar suas expedições de pesquisa e expansão do conhecimento.