

Zangarmarsh
Zangarmarsh é uma vasta região pantanosa de Alderion, onde a natureza selvagem e os mistérios ancestrais se entrelaçam em um cenário de densos pântanos, névoa perene e ruínas submersas.
Isolada do resto do continente, essa terra inóspita abriga clãs e tribos que mantêm tradições milenares, onde orcs druidas dos Sentinelas do Véu e trolls xamânicos, profundamente conectados aos espíritos da terra, lutam para preservar o equilíbrio e repelir ameaças extraplanares.
Em Zangarmarsh, a beleza enigmática das paisagens se mistura com a brutalidade dos rituais e a constante tensão entre o antigo e o moderno, criando um ambiente onde o passado e o presente colidem para forjar uma identidade única e indomável.

Guardião do Véu Hrothgar

O título de Guardião do Véu é concedido ao ancião mais poderoso dos Sentinelas do Véu, e Hrotghar ostenta essa distinção nos pântanos de Zangarmarsh, sendo a figura mais próxima de um líder entre seus pares.
Embora não exerça comando direto nem defina políticas, Hrotghar é amplamente procurado por aqueles que buscam sabedoria e orientação. Há quem diga que ele participou das batalhas contra os daelkyr no passado, e sua presença inspira respeito em toda a região.
Diz-se que ele carrega as últimas palavras do antigo sábio Vvaraak, registradas em um cristal místico transmitido de geração em geração em seu clã. Além disso, conta-se que, durante as noites de névoa intensa, Hrotghar se funde com as sombras, permitindo-lhe ouvir os sussurros dos espíritos ancestrais esquecidos do pântano.
Visão Geral do Reino
Entre névoas e ruínas, o poder ancestral resiste - Lema de Zangarmarsh
Capital: Zarash’ak
Situação: Região soberana não reconhecido pelo Tratado de Thronehold
Principais Cidades: Zul'aman, Jaedenar, Thane
Clima: Tropical pantanoso
Principais produtos: Dragonshards e ervas raras
Pontos de interesse: Zangarmarsh possui uma vasta quantidade de templos e
ruínas ancestrais, muitas delas semi alagadas pelos perigosos pântanos da região.
Raças encontradas no reino: 55% orcs, 17% trolls, 15% meio-orcs, 13% outros
Zangarmarsh é uma vasta região pantanosa de Alderion, onde a civilização jamais se firmou como nação, mas que abriga uma multiplicidade de clãs e tribos com tradições próprias. Essa terra isolada é marcada por densos pântanos, neblina perene, águas turvas e ruínas ancestrais semi submersas – vestígios de civilizações há muito esquecidas e cicatrizes de guerras devastadoras.
Em contrapartida, outras tribos seguem o Culto de Arallu, com feiticeiros e clérigos que praticam rituais obscuros, recebendo os visitantes com hospitalidade enganosa ou, em alguns casos, com hostilidade e artifícios cruéis.
Os trolls, entretanto, desempenham um papel vital no status quo de
Zangarmarsh. Dotados de uma sabedoria ancestral e profundamente
conectados com os espíritos que habitam os pântanos, esses místicos
estudam as estrelas, interpretam os sussurros do mundo espiritual e
realizam rituais que fortalecem as defesas naturais da região.
Sua capacidade de intermediar a energia dos espíritos e canalizar
conhecimentos arcanos os torna indispensáveis para a manutenção do
equilíbrio, colaborando estreitamente com os Sentinelas do Véu para
manter as forças extraplanares à distância.
No extremo mais afastado do centro do continente, Zangarmarsh
manteve seu isolamento durante a criação de Galifar e até mesmo
durante a Última Guerra – se não fosse pela expedição dos gnomos da Casa Sivis, que há quinhentos anos descobriram ricos depósitos de Dragonshards na região. Esse evento impulsionou o surgimento da Marca da Busca entre alguns grupos locais, o que, por sua vez, levou à formação da Casa Tharashk. Essa instituição, que hoje atua como elo entre os pântanos e o resto de Alderion, organiza expedições de prospecção, detetives e caçadores de recompensas, além de manter a capital de contato externa, o porto de Zarash’ak.
A capital informal de Zangarmarsh é Zarash’ak, enquanto a cidade principal, Zul’aman, funciona como centro ritualístico e comercial, onde se negociam as cobiçadas Dragonshards e uma variedade de ervas raras, essenciais para alquimistas e magos de toda a região. A riqueza mineral e botânica dos pântanos faz com que Zangarmarsh seja vital para Alderion, mesmo que sua natureza inóspita e seus habitantes desconfiados a mantenham à margem das relações diplomáticas.
A região também é famosa por seus inúmeros templos e ruínas ancestrais, muitos deles submersos ou à beira de alagamentos repentinos, que servem tanto como locais de culto quanto como lembretes sombrios das batalhas e traumas do passado. Cada clã ou tribo possui suas próprias leis, costumes e hierarquias – onde o sangue derramado invoca a necessidade de vingança, e o líder é escolhido entre o guerreiro mais forte ou o druida mais sábio, conforme a tradição de cada grupo.
Em termos religiosos, duas tradições dominam Zangarmarsh: a druidica dos Sentinelas do Véu, que valoriza a proximidade com a natureza e a contenção das ameaças dos outros planos, e o Culto do Dragão Inferior, praticados por clãs que reinterpretam os antigos rituais à luz dos ensinamentos recebidos dos deuses dos abismos. Essas religiões moldaram profundamente a identidade dos povos dos pântanos, tornando-os tão ferozes quanto místicos.
Por fim, Zangarmarsh é uma terra de contrastes: um território selvagem, repleto de segredos ancestrais e recursos inestimáveis, onde tradições milenares e rivalidades implacáveis se misturam em um ambiente que desafia os que se atrevem a adentrá-lo. Mesmo isolada, a região permanece como um dos pontos mais misteriosos e estratégicos de Alderion, um local onde o passado e o presente colidem, forjando uma identidade única e indomável.

Brasão de Zangarmarsh



Historicamente, a região tem sido território orc por séculos, tendo sofrido intensamente com uma terrível guerra contra forças aberrantes que deixaram criaturas horrendas e feriram profundamente os povos locais.
Cerca de mil e quinhentos anos atrás, refugiados humanos vindos de Sarlona chegaram às margens ocidentais de Zangarmarsh, e, apesar dos primeiros confrontos, com o passar dos séculos humanos, orcs e meio-orcs passaram a conviver, de forma que quase todos os meio-orcs de Alderion conseguem traçar sua origem até esses pântanos.
A sociedade de Zangarmarsh é marcada por uma forte xenofobia – os habitantes raramente recebem forasteiros. A população é composta predominantemente por orcs, seguidos por trolls, meio-orcs e outros.
Dentro dessa região, existem dois tipos culturais bem distintos: as tribos orcs tradicionais e os clãs menores de outras raças.Nas tribos orcs, os druidas que seguem o caminho dos Sentinelas do Véu, mantêm uma conexão profunda com a natureza e com os mistérios dos planos, realizando rituais e criando selos arcanos para conter ameaças extraplanares.
Gul'Dan, principal bruxo do Culto de Arallu